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Vex a eu une enfance difficile, qui s’est encore compliquée quand elle a reçu ses pouvoirs de Sirène. Son comportement cynique et sarcastique s’explique par le fait qu’elle a dû se débrouiller seule et se battre pour obtenir tout ce qu’elle a. Mais sous des apparences quelque peu grincheuse, Vex est extrêmement empathique et sait mieux que quiconque à quel point la vie peut être difficile. De nature pessimiste, Vex croit néanmoins qu’il est toujours utile d’aider les autres. Et si aider les autres signifie infliger des dégâts à des crétins oppresseurs, Vex sera toujours la première à agir.
Elle possède une énergie phasique surnaturelle aux effets dévastateurs. Vex peut utiliser cette énergie pour se renforcer ou la canaliser pour faire appel à des serviteurs mortels qui combattront à ses côtés.
LES BASIQUES DU CHASSEUR DE L’ARCHE
Chaque Chasseur de l’Arche dispose de trois compétences d’action distinctes, mais il peut s'en équiper d'une seule à la fois. Notez que certains objets de l’arbre de compétences (Augmentations et Apogées) doivent être dans votre équipement pour bénéficier de leurs effets.
Chaque Chasseur de l’Arche possède trois arbres de compétences, chacun provenant d’une compétence d’action. Vous devrez investir cinq des Points compétence obtenus en progressant dans un rang donné pour accéder au rang suivant. Une fois que vous aurez investi 15 Points compétence dans un arbre de compétences, vous aurez accès à trois branches pour cet arbre ; au bas de ces branches, vous trouverez une puissante Apogée (nous y reviendrons plus tard).
Les Augmentations sont des améliorations qui confèrent des bonus secondaires à vos compétences d’action. Dans la plupart des cas, on ne peut équiper qu’une seule Augmentations à la fois.
Les Apogées sont de puissantes améliorations qui modifient ou remplacent les fonctionnalités spécifiques des compétences d’action. Une Apogée se trouve au bas de chaque branche de l’arbre de compétences d’un Chasseur de l’Arche. On ne peut équiper qu’une seule Apogée à la fois.
Vous pouvez utiliser les compétences d’action d’autres arbres de compétences même sans y investir de points. Cependant, vous ne pourrez pas équiper les puissantes Augmentations ou les Apogées d’un arbre de compétences sur la compétence d’action d’un autre arbre. Il est essentiel d’affecter des Points compétence à l’arbre de compétences qui s’harmonisera parfaitement avec votre compétence d’action préférée !
Notez que tous les noms et descriptions de compétences répertoriés ci-dessous sont susceptibles d’être modifiés ; dans l’esprit des Chasseurs de l’Arche... imprévisibles.
Analyse des capacités de Vex
TRAIT DE CHASSEUR DE L’ARCHE SIRÈNE
Alliance phasique
Vex a des affinités avec le type élémentaire de son arme actuelle, et convertit donc toutes les compétences d’action et les dégâts au corps à corps dans ce type.
Compétence d’action de Sirène

SOSIE MORTEL
(arbre de compétences Quatrième sceau)
Compétence avec charges (3). Faites apparaître un Clone phasique sbire, au choix Spectre ou Faucheuse. Les Clones phasiques perdent de plus en plus de points de vie par seconde, et leur type de dégâts correspond à l’affinité actuelle de Vex au moment de leur apparition.
Peut faire apparaître une Faucheuse qui provoque les ennemis et inflige des dégâts d’attaque au corps à corps, ou un Spectre qui inflige des dégâts d’arme et ne peut pas bouger.
Arbres de compétences Sirène
Quatrième sceau

Démons sanguinaires
5 points
Compétence d’élimination. Vex et ses sbires restaurent la santé.

Mains oisives
3 points
Vex et ses sbires gagnent en vitesse de rechargement en fonction du niveau de leur santé.

Fer glacial
5 points
Vex et ses sbires gagnent davantage de dégâts d’armes.

Inscriptions cruelles
5 points
Vex et ses sbires gagnent davantage de dégâts au corps à corps et de capacité de santé maximale.

Assaut intense
5 points
Compétence d’élimination. Vex et ses sbires bénéficient d’une cadence de tir accrue pendant un certain temps.
Cet effet peut se cumuler.

Souffle d’épouvante
Compétence de sbire. Les Spectres acquièrent la capacité d’utiliser Souffle d’épouvante, infligeant des dégâts d’armes à tous les ennemis proches à l’impact.
Les Spectres utiliseront Souffle d’épouvante lors de leur apparition et après leur rechargement.

Augures de souffrance
5 points
Vex et ses sbires gagnent davantage de dégâts élémentaux.

Sabbat
Faire apparaître une Faucheuse confère à Vex et à ses sbires une régénération des PV pendant une durée déterminée.
Faire apparaître un Spectre confère à Vex et à ses sbires des chances de coup critique pendant une durée déterminée.
Ces deux effets peuvent se cumuler.

Lame maudite
5 points
Les attaques au corps à corps de Vex appliquent une malédiction aux ennemis touchés, leur faisant subir des dégâts élémentaux cinétiques à chaque fois qu’ils subissent des dégâts d’arme.

Sacrifice de sang
1 point
Déclenche les compétences d’élimination à chaque fois que les sbires de Vex meurent.

Démons intenses
5 points
Compétence d’élimination. Vex et ses sbires infligent des dégâts accrus.
Cet effet peut se cumuler.

Accélération intense
5 points
Compétence d’élimination. Vex obtient une vitesse de recharge de compétence accrue.
Cet effet peut se cumuler.

Super malédiction
1 point
Dégât de malédiction se déclenche désormais lors des dégâts au corps à corps des sbires et infligent des dégâts accrus lorsqu’ils sont déclenchés par un coup critique.
BRANCHE 1

Affinité dégradante
5 points
Compétence d’élimination en affinité. Tant que Vex a des affinités avec Corrosif, tuer un ennemi crée un Vestige envoûtant pendant une durée déterminée, qui traque nos ennemis proches et leur inflige des dégâts élémentaux corrosifs sur la durée.
Compétence d’élimination. Restaure la durée du Vestige envoûtant, s’il est actif.

Affaiblissement
Les Spectres lancent Affaiblissement sur un ennemi à leur apparition, infligeant des dégâts élémentaux sur la durée et augmentant les dégâts subis pendant une durée donnée. Cumulable une fois par type d’élément.
Compétence d’élimination. Tuer un ennemi affaibli permet aux Spectres d’utiliser à nouveau Affaiblissement.

Ichor prismatique
5 points
Lorsque Vex ou ses sbires appliquent un effet élémental, appliquez un autre effet élémental aléatoire.

Souffrance appliquée
5 points
Les dégâts élémentaux permettent de provoquer un coup critique.

Appât spectral
3 points
À chaque fois que Vex esquive, elle crée un Spectre à proximité et devient invisible pendant un certain temps, ou jusqu’à son prochain tir.

Tir express !
3 points
Lorsque Vex échange son arme actuelle, les munitions de sa nouvelle arme sont partiellement rechargées.

Nécrose
5 points
Vex gagne davantage de dégâts corrosifs et de dégâts élémentaux corrosifs.

Héritage
Les Spectres obtiennent une copie de l’arme actuellement équipé de Vex pendant une durée donnée.
Un seul Spectre peut avoir une arme copiée à la fois, et l’apparition d’un nouveau Spectre supprimera l’arme copiée du Spectre précédent.
BRANCHE 2

Affinité incendiaire
5 points
Compétence d’affinité. Tant que Vex est en affinité Incendiaire, Vex et ses sbires bénéficient de davantage de dégâts critiques et de chances d’effet élémental.
Ces effets persistent pendant un certain temps après le changement d’affinité.

Récolte infernale
Les faucheuses acquièrent la capacité d’utiliser la Récolte infernale, infligeant 3 fois des dégâts au corps à corps dans une grande zone autour d’eux et régénérant la santé pour chaque ennemi touché.
Les faucheuses utiliseront Récolte infernale lors de leur apparition et lors des trois attaques au corps à corps.

Récurrence
5 points
Chaque fois que Vex inflige des dégâts d’arme ou des dégâts au corps à corps, vous cumulez de la Récurrence, augmentant ainsi ses dégâts d’arme et dégâts au corps à corps ainsi que ceux de ses sbires.
Les cumuls de Récurrence disparaissent si aucun nouveau cumul n’est gagné pendant un certain temps.
Cet effet peut se cumuler.

Échos brûlants
5 points
Les dégâts au corps à corps infligés par Vex ou ses sbires ont une chance d’infliger des dégâts au corps à corps incendiaires.

Haruspice
5 points
Compétence au corps à corps. Vex lance désormais une dague phasique de sa main secondaire qui inflige des dégâts au corps à corps aux ennemis touchés. Les dagues phasique peuvent infliger des coups critiques.
Compétence d’élimination. Le temps de recharge d’Haruspice est réinitialisé.

Flambée
5 points
Vex gagne davantage de dégâts incendiaires et de dégâts élémentaux incendiaires.

Grande Faucheuse
Appuyez et maintenez la capacité pour faire apparaître un Lecteur sinistre qui épuise les ennemis proches, infligeant des dégâts élémentaux au fil du temps et régénérant la santé pour chaque ennemi épuisé.
Lorsqu’un ennemi meurt alors qu’il est épuisé, il y a une chance qu’une nouvelle Faucheuse apparaisse.

Porc-épic
Haruspice lance désormais plusieurs dagues phasique avec ses deux mains selon un schéma en éventail.
Tuer un ennemi ne rembourse désormais qu’une partie du temps de recharge d’Haruspice.
BRANCHE 3

Armement prismatique
5 points
Vex et ses spectres infligent des dégâts bonus avec des coups critiques d’armes.
Les dégâts bonus seront un type élémental aléatoire qui change lors du rechargement et qui est augmenté pour chaque affinité active.

Cri de Banshee
Compétence de sbire. Les Faucheuses peuvent désormais utiliser périodiquement le Cri de Banshee, infligeant des dégâts aux ennemis proches et octroyant un surbouclier aux alliés proches. Les augmentations de dégâts s’appliquent au surbouclier octroyé aux alliés.
Les ennemis ayant subi des dégâts infligent des dégâts réduits pendant un certain temps.

Démons obéissants
5 points
Vex gagne plus de dégâts des sbires.
Les compétences de sbire et les compétences d’ordre gagnent davantage de dégâts augmentés.

Bombe spirituelle
3 points
Les Faucheuses gagnent une capacité de santé maximale et libèrent un vestige de bombe spirituelle lorsqu’elles meurent, infligeant des dégâts de leur type élémental aux ennemis proches.

Rites anciens
5 points
Vex gagne un cumul de Rites Anciens pour chacun de ses sbires actifs chaque seconde, augmentant ainsi les dégâts des sbires.
Les cumuls sont perdus après un certain temps sans sbire actif.

Mort aux trousses
3 points
Chaque fois que Vex subit des dégâts avec une santé faible, faites apparaître une faucheuse à proximité.

Croque-mort
1 point
Sosie mortel gagne un chargement supplémentaire.

Pacte des ténèbres
Vex peut désormais équiper deux Augmentations et obtient la capacité d’utiliser le Pacte des ténèbres.
Pacte des ténèbres : appuyez et maintenez la capacité pendant qu’un sbire est actif pour restaurer complètement la santé de tous les clones phasiques, ainsi que pour augmenter la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque des sbires pendant un certain temps.
Les clones phasiques ne perdent pas de santé au fil du temps lorsque le Pacte des ténèbres est actif, et la perte de santé est réinitialisée lorsque le pack des ténèbres se termine.

















































































