Video di Beyond the Borderlands
Amon è cresciuto in una setta che venerava i mostri delle Cripte... finché una Cripta non è stata aperta e la creatura all'interno si è rivoltata contro tutti quelli cari ad Amon. Come unico sopravvissuto, dedica la sua vita a trovare e uccidere quante più bestie delle Cripte possibile. Amon, è un guerriero-poeta laconico e inflessibile nel suo dovere, ma ha un atteggiamento caloroso nonostante l'aspetto severo, spesso intrattenendo i compagni d'arme con storie e consigli dovuti ai suoi anni di esperienza.
Nel ruolo di carro armato altamente personalizzabile, Amon può sfruttare i suoi droni armati per adattarsi a ogni situazione, inclusa un'ampia gamma di ForgiAbilità che aggiungono un livello di utilità a ogni abilità d'azione. La sua Munizioniera gli consente di attaccare o difendersi in base alle necessità, sempre pronto a polverizzare i nemici con un Maglio della Forgia, a sventrarli con la Forgiascia e ad assorbire i danni con uno Scudo della Forgia e tanto altro ancora.
L'ABC DEL CACCIACRIPTA
Ogni Cacciacripta dispone di tre diverse abilità d'azione, ma è possibile sceglierne solo una alla volta. Alcuni elementi delle specializzazioni (Potenziamenti e Abilità supreme) devono essere equipaggiati nella propria dotazione per essere usati.
Ogni Cacciacripta dispone di tre specializzazioni, ognuna direttamente collegata a un'abilità d'azione. Per aumentare il livello delle abilità, si devono investire cinque punti abilità nella relativa riga, che sbloccherà la riga successiva. Investendo 15 punti abilità in una specializzazione, si sbloccheranno tre sotto-specializzazioni per quella specializzazione. Le abilità supreme si trovano alla fine delle sotto-specializzazioni (ma ne parliamo dopo!).
Gli impianti sono miglioramenti che aggiungono bonus secondari alle abilità d'azione. Nella maggior parte dei casi, è possibile equipaggiare solo un impianto alla volta.
Le abilità supreme sono miglioramenti molto potenti che modificano o cambiano radicalmente un'abilità d'azione specifica. Le abilità supreme si trovano alla fine di ogni sotto-specializzazione delle specializzazioni del Cacciacripta. È possibile equipaggiare una sola abilità suprema alla volta.
Puoi usare abilità d'azione di altre specializzazioni anche senza investire punti, ma ovviamente non potrai equipaggiare gli impianti o le abilità supreme di una specializzazione nell'Abilità d'azione di un'altra specializzazione. È importante investire Punti abilità nelle specializzazioni più compatibili con la tua abilità d'azione preferita!
Nota: tutte le abilità di seguito, compresi i nomi e le varie descrizioni, sono soggette a modifiche. Diciamo che i Cacciacripta tendono a essere un po' imprevedibili.
Analisi abilità di Amon
TRATTO CACCIACRIPTA CAVALIERE DELLA FORGIA
ForgiAbilità
Amon ottiene ForgiAbilità, in base alla sua abilità d'azione equipaggiata.
Le ForgiAbilità si possono attivare tenendo premuta un'abilità d'azione.
Schiacciata incandescente (Abilità d'azione Attacco furioso equipaggiata): tieni premuta l'abilità d'azione per schiantare al suolo un Maglio della Forgia incandescente, infliggendo danno da corpo a corpo incendiario ai nemici su vasta scala.
Muro di fuoco (Abilità d'azione Flagello equipaggiata): tieni premuta l'abilità d'azione per attivare un Muro di fuoco che assorbe proiettili nemici e concede ai proiettili amici che lo trapassano un incremento in capacità di danni e in velocità del proiettile. I danni assorbiti vengono convertiti in Vendetta se il Flagello è attivo. I nemici nei pressi del Muro di fuoco subiscono danno incendiario da effetto di stato nel tempo.
Doppio taglio (Abilità d'azione Crogiolo attivata): tieni premuta l'abilità d'azione per lanciare una doppia Forgiascia, infliggendo danno da corpo a corpo gelante ai nemici che trapassa, mentre infligge danno da corpo a corpo incendiario quando torna verso Amon.
Abilità d'azione Cavaliere della Forgia

ATTACCO FURIOSO
(Specializzazione Calamità)
Amon sovraccarica il suo Forgiapugno, ottenendo una rigenerazione costante dello scudo, danno incendiario bonus con armi da fuoco e una velocità di movimento incrementata.
Premi l'abilità d'azione o sul corpo a corpo per sferrare un Pugno a razzo, scattare verso un bersaglio nemico, infliggere un attacco corpo a corpo incendiario in un cono d'azione a corto raggio, causando anche uno stordimento.
I Boss non si possono stordire, mentre i Duri hanno una probabilità di essere storditi.
FORGEKNIGHT SKILL TREES
Calamità

Impeto
3 punti
Abilità uccisione. Amon ottiene un incremento in velocità di rigenerazione dello scudo e in velocità di movimento per una durata.
L'effetto è cumulabile.

Braci nel cuore
5 punti
Amon ottiene un incremento in danno incendiario.

Scombussolamento
5 punti
Amon ottiene una probabilità di colpo critico nel corpo a corpo.

Piastra pesante
5 punti
Amon ottiene un incremento in capacità massima dello scudo e in capacità massima dello scudo supplementare.

La tempesta nelle mani
5 punti
Amon ottiene un incremento in danno da effetto di stato e nella durata dell'effetto di stato.

Piroclasto
Ogni volta che si attiva l'Attacco furioso, Amon ripristina completamente Salute e Scudo, mentre viene circondato da un Forgiatempesta che nel tempo infligge danno incendiario da effetto di stato ai nemici vicini.
Abilità uccisione. Uccidere un nemico all'interno del Forgiatempesta ripristina la durata dell'abilità d'azione di Amon e aumenta i danni del Forgiatempesta.

Colpo basso
3 punti
Il danno da corpo a corpo e il danno da ordigno hanno una probabilità di indebolire i nemici per una durata.
I nemici indeboliti infliggono danni ridotti e subiscono danni aumentati.
L'Indebolimento è influenzato dalla durata dell'effetto di stato ed è considerato esso stesso un effetto di stato.

Diffusione termica
Il Pugno a razzo ora vanta due modalità e può ottenere un raggio aumentato infliggendo danno bonus in base alla capacità massima dello scudo di Amon.
Premendo l'abilità d'azione, il Pugno a razzo infligge danno incendiario da attacco corpo a corpo.
Premendo il corpo a corpo, il Pugno a razzo infligge danno gelante da attacco corpo a corpo.

Tirapugni in tritanio
5 punti
Amon ottiene un incremento in danno da corpo a corpo e danno da abilità.

Scombussolamento
5 punti
Amon ottiene una probabilità di colpo critico nel corpo a corpo.

Tempesta di proiettili
5 punti
Ogni volta che Amon applica un effetto di stato, ottiene un incremento in danno da arma per una durata.
L'effetto è cumulabile.

Slancio
5 punti
Ogni volta che Amon infligge danno da arma, ottiene un incremento in velocità di ricarica dell'abilità d'azione per una durata.
L'effetto è cumulabile.

La miglior difesa
5 punti
Amon ottiene scudo supplementare ogni volta che infligge danno da corpo a corpo.
SOTTO-SPECIALIZZAZIONE 1

Berserk
5 punti
Ogni volta che Amon attiva la sua ForgiAbilità diventa un Berserk per una durata, ottenendo immunità al rallentamento, oltre a danno gelante bonus con danno da arma e danno da corpo a corpo.

Gelo feroce
Premendo l'abilità d'azione immediatamente dopo un Pugno a razzo, Amon usa un attacco concatenato, infliggendo un danno gelante da attacco corpo a corpo in una vasta area di fronte a sé.
I nemici Non Boss colpiti al di sotto del 25% dei PV totali vengono uccisi.

Sete di sangue
5 punti
Ogni volta che lo Scudo di Amon si rompe, ottiene Sete di sangue per una durata, ottenendo anche un incremento in velocità di ricarica e furto di energia.
La Sete di sangue si attiva anche sull'Attivazione delle abilità d'azione.

Furia cieca
3 punti
Abilità uccisione. Ogni volta che Amon uccide un nemico mentre è attivo Berserk, ripristina parzialmente la durata di Berserk mentre incrementa il danno gelante bonus da Berserk.

Spaccabrina
3 punti
Ogni volta che lo scudo di Amon si rompe, ripristina parzialmente il suo scudo e ne scaturisce una detonazione che infligge danno gelante a tutti i nemici nelle vicinanze, congelandoli.

Vitalità da tutti i pori
5 punti
Amon ottiene un incremento della capacità massima dell'energia e infligge danno da corpo a corpo aumentato in proporzione al livello della sua salute.

La morte nelle mani
3 punti
Ogni volta che Amon infligge danno da corpo a corpo, c'è una probabilità di attivare l'abilità uccisione.

Brina tagliente
La Schiacciata incandescente è ora Brina tagliente.
Tieni premuta l'abilità d'azione per brandire un'enorme Forgiascia, lanciando un'Onda della Forgia che infligge danno da corpo a corpo gelante, congelando i nemici che trapassa.
I nemici uccisi dalla Brina tagliente causano una detonazione che infligge danno gelante.
SOTTO-SPECIALIZZAZIONE 2

Nella mischia
5 punti
Amon ottiene danno aumentato da infliggere e una riduzione del danno in base alla sua distanza dal nemico.
Più è vicino il nemico, più grande è il bonus.

Forza della natura
Quando l'Attacco Furioso è attivo, il danno da arma inflitto ai nemici verrà innescato per una certa durata ed esploderà quando muoiono o sono danneggiati da una ForgiAbilità, infliggendo danno incendiario ai nemici vicini.
Le detonazioni possono essere causate anche dai danni provocati da un attacco corpo a corpo, infliggendo però un danno ridotto.
L'effetto è cumulabile.

Bastioni in fiamme
5 punti
Amon ottiene un incremento in cadenza di fuoco e probabilità di effetto di stato in proporzione al riempimento dei suoi scudi.

Messaggero
5 punti
Abilità uccisione. Amon ottiene un incremento in danno da corpo a corpo e la capacità massima dello scudo per una durata.
L'effetto è cumulabile.

Riarmo
3 punti
Ogni volta che Amon infligge un danno con un attacco corpo a corpo, la sua attuale arma da fuoco avrà il livello di munizioni parzialmente ripristinato.

Attacco mutilante
3 punti
I colpi critici da arma da fuoco hanno una probabilità di applicare Indebolimento ai nemici per una durata.
I nemici indeboliti infliggono danni ridotti e subiscono danni aumentati.
L'Indebolimento è influenzato dalla durata dell'effetto di stato ed è considerato esso stesso un effetto di stato.

Turbolenza incandescente
La schiacciata incandescente ottiene un raggio incrementato e conserva il danno. Dei roghi divampano sotto un massimo di 3 nemici dopo un ritardo.
I roghi infliggono ulteriore danno da corpo a corpo incendiario basato sul danno conservato dalla Schiacciata incandescente e distribuito fra i bersagli residui.

Vampa mortale
3 punti
Ogni volta che Amon uccide un nemico indebolito, questo esplode infliggendo danno da corpo a corpo incendiario ai nemici vicini.
SOTTO-SPECIALIZZAZIONE 3

Catastrofe
5 punti
Ogni volta che Amon fulmina un nemico, ottiene un incremento nella probabilità di colpo critico per una durata.
Ogni volta che Amon brucia un nemico, ottiene un incremento nella probabilità di colpo critico per una durata.
Entrambi gli effetti si cumulano separatamente.

Pugno fulminante
Amon ottiene un incremento in probabilità di effetto di stato mentre l'Attacco furioso è attivo.
Premere l'abilità d'azione lancia una Blitzwelle concentrata che infligge danno elettrico da attacco corpo a corpo ai nemici che trapassa.

Soffio di drago
5 punti
Ogni volta che Amon attiva il suo ordigno, il suo prossimo colpo d'arma da fuoco è convertito in danno incendiario, stordendo i nemici danneggiati e infliggendo un danno aumentato.
I Boss non si possono stordire, mentre i Duri hanno una probabilità di essere storditi.

Giudizio
5 punti
Amon infligge un danno da corpo a corpo aumentato ai nemici con meno del 50% di PV totale.

Pugni di pietra
5 punti
Ogni volta che Amon infligge danno da corpo a corpo, ripristina una percentuale del tempo di ricarica della ForgiAbilità.
Gli attacchi corpo a corpo raddoppiano questo effetto.

Egida crepitante
3 punti
Amon ottiene un incremento in Danno da effetto di stato e danno da ordigno basato sui suoi Scudi. Più pieno è il suo Scudo, più grande è l'effetto.

Fuoco elettrico
1 punto
Ogni volta che Amon brucia un nemico, riesce anche a fulminarlo.
Ogni volta che Amon fulmina un nemico, riesce anche a bruciarlo.

Fenditempeste
La Schiacciata incandescente è ora un Fenditempeste.
Tieni premuta l'abilità d'azione per brandire un'enorme Spada della Forgia, lanciando un'Onda della Forgia che infligge danno da corpo a corpo fulminante ai nemici che trapassa.
Ripristina il tempo di ricarica e la durata dell'abilità d'azione, oltre al tempo di ricarica dell'ordigno per ogni nemico colpito.

















































































