Hemos estado escuchando a la comunidad desde el lanzamiento y hemos visto los comentarios sobre la optimización y el rendimiento. Nos tomamos esto muy en serio y queremos dedicar un momento a hablar de los avances y progresos que hemos logrado.
Gran parte de nuestro trabajo de optimización para los jugadores de PC se ha centrado en ofrecer mejoras significativas en la tasa de fotogramas sin sacrificar de forma apreciable aspectos del juego —como la fidelidad visual— que son fundamentales para la intención artística de los desarrolladores de Gearbox. Nuestro objetivo principal es lograr un equilibrio entre garantizar que los jugadores noten las mejoras en la tasa de fotogramas que estamos implementando y no alterar su experiencia.
En los últimos meses, estas optimizaciones han mejorado el FPS medio en aproximadamente un 20 % en todos los casos, incluidas nuestras especificaciones mínimas y recomendadas.
Pero esto es solo el principio. También hemos mejorado considerablemente la estabilidad, reduciendo el número de fallos que afectaban a los jugadores.
Sabemos que aún nos queda trabajo por hacer y seguimos optimizando de cara al futuro. Así que hablemos de algunas de las formas en las que hemos mejorado el rendimiento en PC de Borderlands 4 desde su lanzamiento.
Mejoras en el rendimiento y la estabilidad
Echemos un vistazo a cómo se compara el rendimiento en el lanzamiento con el de nuestro próximo parche del 26 de marzo para Mad Ellie y la Cámara de los Condenados:
(Advertencia: esto va a ponerse muy técnico, pero la conclusión clave es la mejora de alrededor del 20 % en la tasa de fotogramas media en diferentes configuraciones de PC.)
El aumento de aproximadamente un 20 % en los FPS medios se debe a los esfuerzos combinados centrados en la GPU, la CPU y la eficiencia general, y el equipo de optimización ha identificado ajustes específicos para mejorar el rendimiento sin que se note demasiado en términos de fidelidad visual.
Además de mejorar los FPS medios, hemos reducido los tirones, mejorando los mínimos del 1 % y del 0,1 % en la tasa de fotogramas. Estos son el 1 % y el 0,1 % más bajos de los fotogramas generados durante nuestra prueba de referencia y son indicadores de la estabilidad de los fotogramas. Cuanto más se acerquen estas cifras a los FPS medios, más fluido y con mayor capacidad de respuesta se percibirá el juego, reduciendo los tirones y los cuelgues.
Los tirones son uno de los principales problemas que afectan al rendimiento, ya que una frecuencia de fotogramas irregular puede sacarte por completo de la acción. Hemos reducido los tirones perfeccionando nuestro proceso PSO (Objetos de estado de canalización) para evitar sobrecargar el sistema del juego con demasiados efectos.
Los PSO de sombreadores existen para acelerar el renderizado haciendo que los controladores gráficos generen un sombreador final óptimo para una GPU específica en condiciones concretas. Sin embargo, la contrapartida es que esos controladores necesitan tiempo para generar los sombreadores cuando se encuentran con ellos por primera vez, lo que provoca tirones. Los desarrolladores suelen resolver esto creando los sombreadores de antemano antes de entrar en un nivel o dejando que el sistema los genere en segundo plano. Nosotros hacemos ambas cosas.
Borderlands 4 es conocido por tener miles de millones de armas, cada una generada dinámicamente con materiales específicos para cada pieza. Es una receta fantástica para la diversión, pero una tarea desafiante para los programadores de renderizado del equipo. Desde el lanzamiento, hemos mejorado la forma en que Borderlands 4 permite a los controladores gráficos detectar tempranamente nuevos materiales en efectos especiales y armas, asegurando así que estos controladores estén preparados.
Otra gran área de optimización es nuestro HLOD (Nivel de detalle jerárquico), que renderiza las zonas del mapa que se encuentran más lejanas en la distancia. Hemos rediseñado el aspecto de la malla de bajo detalle de una forma que, esperamos, sea imperceptible, para que no notes ningún cambio al recorrer el mundo sin fisuras de Kairos sin pantallas de carga.
Por último, hemos mejorado considerablemente la estabilidad desde el lanzamiento, reduciendo la frecuencia con la que los jugadores sufren fallos. Y solo desde diciembre, hemos reducido casi a la mitad la tasa de fallos, pasando del 0,63 % de todas las sesiones al 0,38 % (y del 17 % de los jugadores que sufrían un fallo al 9,35 %).
Gráficos, iluminación e interfaz de usuario optimizados
En cuanto a los efectos visuales, hemos encontrado formas de reducir la carga de trabajo de la GPU recortando el número de polígonos de ciertos efectos, como los escapes de los propulsores, los efectos de partículas de las habilidades de acción y los eventos mundiales de caída de aeronaves, por citar solo algunos ejemplos.
Del mismo modo, hemos reducido la carga sobre las CPU perfeccionando aspectos como los efectos de daño glacial, la física de colisiones y la simulación de telas. Puede que haya momentos en Kairos en los que veas todos estos efectos y más a la vez, ¡así que las optimizaciones de la GPU y la CPU son de gran ayuda!
También hemos avanzado en la iluminación de Kairos, utilizando la tecnología de Mapas de sombras virtuales de Unreal 5 para mejorar el rendimiento. Borderlands 4 introdujo una iluminación dinámica que varía según la hora del día a lo largo de los ciclos diurnos y nocturnos, lo que significa que cada fotograma debe tener en cuenta la posición del sol. Esto conlleva una gran cantidad de cálculos por fotograma, que ahora podemos almacenar en caché utilizando Virtual Shadow Maps para reducir la carga sobre la GPU. También hemos realizado algunos ajustes con mejores sombreadores de iluminación y actualizaciones del mapa de entorno de luz del cielo.
Por último (al menos en lo que respecta al tema de hoy), hemos realizado mejoras en el código del backend para aumentar considerablemente la eficiencia de la interfaz de usuario. No deberías notar ninguna diferencia al navegar por los Menús ECHO o al ver las cifras de daño que aparecen sobre los enemigos heridos, pero ten por seguro que funcionan mejor que nunca en cuanto a rendimiento.
Gracias.
Estamos orgullosos del trabajo que el equipo ha realizado para mejorar el rendimiento de Borderlands 4 en PC desde su lanzamiento, y también reconocemos que aún nos queda mucho por hacer. ¡Estamos en esto a largo plazo!
Estamos haciendo todo esto sin eliminar la capacidad que los jugadores han tenido, y seguirán teniendo, de ajustar su experiencia a sus preferencias de estilo de juego utilizando las opciones gráficas del juego y los controladores y herramientas basados en la tarjeta gráfica.
Gracias de nuevo por vuestro apoyo y paciencia, y un agradecimiento especial a todos los que habéis enviado comentarios. Cada incidencia enviado al Servicio de asistencia de 2K nos ayuda a identificar, rastrear y diagnosticar problemas para que podamos realizar más ajustes. Por favor, no dudéis en poneros en contacto con nosotros si encontráis algún problema.
Como siempre, seguiremos atentos a todos vuestros comentarios y buscando nuevas formas de mejorar vuestra experiencia. Es un honor contar con vosotros en Kairos, buscacámaras.








