Desde o lançamento, temos acompanhado o feedback da comunidade em relação à otimização e ao desempenho. Levamos essas questões a sério e queremos compartilhar os avanços e melhorias que já implementamos.
Nosso trabalho de otimização no PC tem priorizado melhorias relevantes na taxa de quadros, sem comprometer aspectos essenciais do jogo, como a fidelidade visual, que são fundamentais para a visão artística da equipe da Gearbox. O foco é garantir ganhos de desempenho sem prejudicar a experiência de jogo.
Nos últimos meses, essas melhorias já trouxeram um aumento médio de cerca de 20% no FPS, inclusive nas configurações mínimas e recomendadas.
Mas isso é só o começo. Também demos um grande passo na estabilidade, reduzindo a quantidade de travamentos enfrentados pelos jogadores.
Ainda há muito a ser feito e continuamos trabalhando em novas otimizações. A seguir, detalhamos algumas das melhorias de desempenho que Borderlands 4 recebeu no PC desde o lançamento.
Melhorias de desempenho e estabilidade
Confira como o desempenho no lançamento se compara com a atualização de 26 de março de Ellie Maluca e a Arca dos Condenados:
(Aviso: a partir daqui, o conteúdo fica mais técnico, mas o principal destaque é o ganho de cerca de 20% na taxa média de quadros em diferentes configurações de PC.)
O aumento de cerca de 20% no FPS médio é fruto de melhorias combinadas em GPU, CPU e eficiência geral. A equipe de otimização trabalhou em ajustes específicos para melhorar o desempenho sem alterar de forma perceptível a qualidade visual do jogo.
Além de elevar o FPS médio, também reduzimos travamentos, melhorando os valores mais baixos da taxa de quadros (1% e 0,1%). Esses indicadores representam os piores cenários de desempenho durante nossos testes. Quanto mais próximos estiverem do FPS médio, mais fluida, consistente e responsiva será a experiência, com menos travamentos e engasgos.
Os engasgos estão entre os principais problemas que afetam o desempenho, já que variações na taxa de quadros prejudicam a fluidez da experiência. Para reduzir esses problemas, aprimoramos nosso sistema de PSO (Pipeline State Objects), evitando sobrecarregar o sistema com efeitos em excesso.
Os PSOs de shader têm como objetivo acelerar a renderização, permitindo que os drivers gráficos gerem uma versão otimizada do shader para uma GPU específica em determinadas condições. O problema é que esse processo leva tempo quando acontece pela primeira vez, o que pode causar engasgos. Para lidar com isso, é comum pré-compilar shaders antes de entrar em uma área ou gerar esses dados em segundo plano. No nosso caso, utilizamos as duas soluções.
Borderlands 4 é famoso por seu arsenal gigantesco, com bilhões de armas geradas dinamicamente, cada uma com materiais próprios em seus componentes. Embora isso seja diversão garantida, também representa desafios significativos para a equipe de renderização. Desde o lançamento, melhoramos a forma como os drivers gráficos antecipam novos materiais em efeitos especiais e armas, garantindo que tudo esteja pronto na hora certa.
Outra área importante de otimização é o sistema de HLOD (Hierarchical Level of Detail), que cuida da renderização das partes mais distantes do mapa. Ajustamos a forma como os elementos com menos detalhe aparecem à distância para que as mudanças sejam praticamente invisíveis, mantendo a exploração do mundo contínuo de Kairós fluida e sem telas de carregamento.
Por último, melhoramos bastante a estabilidade do jogo desde o lançamento, reduzindo a quantidade de travamentos. Desde dezembro, a taxa de falhas caiu quase pela metade, passando de 0,63% para 0,38% das sessões, enquanto a porcentagem de jogadores impactados foi reduzida de 17% para 9,35%.
Visuais, iluminação e interface otimizados
No campo dos efeitos visuais, reduzimos a carga na GPU ao diminuir a quantidade de polígonos em efeitos como exaustão de propulsores, partículas de façanhas e eventos globais de lançamento de naves, entre outros.
Também aliviamos a carga da CPU ao otimizar efeitos de dano glacial, física de colisão e simulação de tecidos. Em Kairós, é comum que vários desses efeitos aconteçam ao mesmo tempo, por isso, essas otimizações fazem toda a diferença no desempenho.
Também melhoramos a iluminação em Kairós usando a tecnologia Virtual Shadow Maps do Unreal Engine 5 para otimizar o desempenho. Borderlands 4 introduziu um sistema de iluminação dinâmica com ciclos de dia e noite, o que significa que cada quadro precisa considerar a posição do sol, exigindo muitos cálculos. Para lidar com isso, passamos a armazenar esses dados em cache por meio de Virtual Shadow Maps, reduzindo a carga na GPU. Também fizemos ajustes em shaders de iluminação e atualizamos os mapas de iluminação ambiente (skylight).
Por fim (pelo menos por hoje), também fizemos melhorias no código de backend para deixar a interface bem mais eficiente. Você talvez nem perceba ao navegar pelos menus ECHO ou ver os números de dano sobre os inimigos, mas pode ter certeza de que tudo está funcionando melhor do que nunca em termos de desempenho.
Valeu!
Temos muito orgulho de tudo o que a equipe já conquistou ao melhorar o desempenho de Borderlands 4 no PC desde o lançamento, mas sabemos que ainda temos um caminho pela frente. Esse é um compromisso de longo prazo!
Todas essas melhorias estão sendo implementadas sem que você precise abrir mão da liberdade que sempre teve – e continuará tendo – de ajustar sua experiência do jeito que preferir, usando as opções gráficas do jogo e as ferramentas da sua placa de vídeo.
Mais uma vez, valeu pelo apoio e pela paciência, e deixamos um agradecimento especial a todos que compartilharam seu feedback. Cada chamado enviado ao Suporte da 2K nos ajuda a identificar, acompanhar e resolver problemas, para que possamos continuar melhorando o jogo. Se você estiver enfrentando qualquer problema, entre em contato com o suporte.
Como sempre, seguimos atentos a todo feedback e em busca de novas formas de melhorar sua experiência. É uma honra ter você conosco em Kairós, caça-arcas.








