Desde el lanzamiento, hemos estado atentos a lo que nos ha dicho la comunidad y hemos tomado nota de los comentarios sobre la optimización y el rendimiento. Nos tomamos esto muy en serio y queremos aprovechar este momento para hablar de los grandes avances que hemos logrado.
Gran parte de nuestro trabajo de optimización para los jugadores de PC se ha centrado en ofrecer mejoras significativas en la tasa de fotogramas sin sacrificar de forma notable aspectos del juego, como la fidelidad visual, que son fundamentales para la intención artística de los desarrolladores de Gearbox. Nuestro objetivo principal es lograr un equilibrio entre garantizar que los jugadores noten las mejoras en la tasa de fotogramas que estamos implementando sin alterar su experiencia.
En los últimos meses, estas optimizaciones han mejorado el promedio de FPS en aproximadamente un 20 % en todos los casos, incluso en los equipos con las especificaciones mínimas y recomendadas.
Pero esto es solo el principio. También hemos mejorado mucho la estabilidad, reduciendo el número de cierres inesperados que afectaban a los jugadores.
Sabemos que aún nos queda trabajo por hacer y seguimos optimizando el juego pensando en el futuro. Así que hablemos de algunas de las mejoras que hemos implementado en el rendimiento de Borderlands 4 para PC desde su lanzamiento.
Mejoras en el rendimiento y la estabilidad
Vamos a echar un vistazo a cómo rinde el juego ahora comparado con el parche del 26 de marzo para Mad Ellie y la Bóveda de los Condenados:
(Advertencia: esto se va a poner muy técnico, pero lo más importante es el aumento de alrededor del 20 % en las velocidades de fotogramas promedio en diferentes configuraciones de PC).
El aumento de aproximadamente un 20 % en el promedio de FPS se debe al esfuerzo conjunto centrado en la GPU, la CPU y la eficiencia general, y el equipo de optimización ha identificado ajustes específicos para mejorar el rendimiento sin afectar demasiado la fidelidad visual.
Además de mejorar el promedio de FPS, hemos reducido los tirones, mejorando los mínimos del 1 % y del 0,1 % en la tasa de fotogramas. Estos valores representan el 1 % y el 0,1 % más bajos de los fotogramas generados durante nuestra prueba de rendimiento y son indicadores de la estabilidad de los fotogramas. Cuanto más se acerquen estas cifras al promedio de FPS, más fluido y receptivo se percibirá el juego, lo que reducirá los tirones y los atascos.
Los tirones son uno de los principales problemas que afectan al rendimiento, ya que una frecuencia de fotogramas irregular puede sacarte por completo de la acción. Hemos reducido los tirones perfeccionando nuestro proceso PSO (Pipeline State Objects) para evitar sobrecargar el sistema del juego con demasiados efectos.
Los PSO de sombreadores sirven para acelerar el renderizado, ya que permiten que los controladores gráficos generen un sombreador final óptimo para una GPU específica en condiciones concretas. Sin embargo, la desventaja es que esos controladores necesitan tiempo para generar los sombreadores cuando se encuentran con ellos por primera vez, lo que provoca tirones. Los desarrolladores suelen resolver esto compilando los sombreadores antes de entrar en un nivel o dejando que el sistema los compile en segundo plano; nosotros hacemos ambas cosas.
Borderlands 4 es conocido por tener miles de millones de armas, cada una de las cuales se genera dinámicamente con materiales específicos para cada pieza. Es una receta perfecta para la diversión, pero supone un gran desafío para los programadores de renderizado del equipo. Desde su lanzamiento, hemos mejorado la forma en que Borderlands 4 permite a los controladores gráficos detectar con antelación los nuevos materiales de los efectos especiales y las armas, garantizando así que estos controladores estén preparados.
Otra área importante de optimización es nuestro HLOD (nivel jerárquico de detalle), que se encarga de renderizar las zonas del mapa que se encuentran más alejadas. Hemos rediseñado el aspecto de las mallas de bajo detalle de tal manera que, con suerte, resulte imperceptible, para que no notes ningún cambio al recorrer el mundo sin transiciones de Kairos, sin pantallas de carga.
Por último, hemos mejorado considerablemente la estabilidad desde el lanzamiento, reduciendo la frecuencia con la que los jugadores sufren fallos en el juego. Y solo desde diciembre, hemos reducido casi a la mitad la tasa de fallos, pasando del 0,63 % de todas las sesiones al 0,38 % (y del 17 % de los jugadores que sufrían un fallo al 9,35 %).
Gráficos, iluminación e interfaz de usuario optimizados
En lo que respecta a los efectos visuales, hemos encontrado formas de reducir la carga de trabajo de tu GPU recortando el número de polígonos en ciertos efectos, como los escapes de los propulsores, los efectos de partículas de las habilidades de acción y los eventos mundiales de caída de aeronaves, por citar solo algunos ejemplos.
Del mismo modo, hemos reducido la carga sobre las CPU perfeccionando aspectos como los efectos de daño criogénico, la física de colisión y la simulación de telas. Es posible que en Kairos haya momentos en los que veas todos estos efectos y muchos más a la vez, ¡por lo que las optimizaciones de la GPU y la CPU son de gran ayuda!
También hemos avanzado en la iluminación de Kairos, utilizando la tecnología de mapas de sombras virtuales de Unreal 5 para mejorar el rendimiento. Borderlands 4 introdujo una iluminación dinámica que refleja los ciclos diurnos y nocturnos, lo que significa que cada fotograma debe tener en cuenta la posición del sol. Esto genera una gran cantidad de cálculos por fotograma, que ahora podemos almacenar en caché mediante los mapas de sombras virtuales para reducir la carga sobre tu GPU. También hicimos algunos ajustes con mejores sombreadores de iluminación y actualizaciones del mapa de entorno de luz del cielo.
Por último (al menos en lo que respecta al tema de hoy), hemos realizado mejoras en el código del backend para aumentar considerablemente la eficiencia de la interfaz de usuario. No deberías notar ninguna diferencia al explorar el Menú ECHO o al ver las cifras de daño que aparecen sobre los enemigos heridos, pero ten por seguro que funcionan mejor que nunca en cuanto a rendimiento.
Gracias
Estamos orgullosos del trabajo que el equipo ha hecho para mejorar el rendimiento de Borderlands 4 en PC desde su lanzamiento, y también somos conscientes de que aún nos queda mucho por hacer. ¡Estamos comprometidos a largo plazo!
Estamos haciendo todo esto sin eliminar la capacidad que los jugadores han tenido y seguirán teniendo de personalizar su experiencia para adaptarla a sus preferencias de estilo de juego, mediante las opciones gráficas del juego, los controladores y las herramientas de la tarjeta gráfica.
Gracias de nuevo por su apoyo y paciencia, y un agradecimiento muy especial a todos los que nos han enviado sus comentarios. Cada ticket enviado a Soporte de 2K nos ayuda a identificar, rastrear y diagnosticar problemas para que podamos seguir mejorando el juego. No duden en ponerse en contacto con nosotros si tienen algún problema.
Como siempre, seguiremos atentos a sus comentarios y buscando nuevas formas de mejorar su experiencia. Es un honor contar con ustedes en Kairos, queridos cazabóvedas.







