自游戏上线以来,我们一直在倾听社区的反馈,也注意到了大家关于优化和性能方面的讨论。我们对此非常重视,也希望借此机会和大家聊一聊我们已经取得的改进与进展。
我们在PC端的优化工作,重点一直放在,在不明显牺牲游戏本身(包括对Gearbox Software开发者艺术表达至关重要的画面表现)的前提下,为玩家带来切实可感的帧率提升。我们的核心目标,是在让玩家能够明显感受到帧率提升的同时,又不影响整体游戏体验之间取得平衡。
在过去的几个月里,这些优化已在整体范围内将平均帧率提升了约20%,包括在我们的最低配置和推荐配置下。
但这只是开始。我们也大幅提升了游戏的稳定性,减少了影响玩家体验的崩溃情况。
我们也清楚仍有不少工作要做,并且会持续在未来进行优化。接下来,就来聊一聊自上线以来,我们在《无主之地4》的PC性能方面所做的一些改进。
性能和稳定性提升
来看看游戏上线时的表现,与我们即将于3月26日为《狂野艾丽与诅咒秘藏》推出的补丁相比,有哪些变化:
(注意:接下来内容会比较技术向,但核心结论是——在不同PC配置下,平均帧率整体提升了约20%。)
平均帧率约20%的提升,来自于我们在GPU、CPU以及整体效率方面的综合优化。优化团队针对具体细节进行了精细调整,在尽量不影响画面表现的前提下提升了性能。
除了提升平均帧率外,我们还减少了卡顿现象,并改善了帧率中的1% low和0.1% low表现。这两个指标代表在基准测试中表现最差的1%和0.1%的帧,用于衡量帧率的稳定性。这些数值越接近平均帧率,游戏体验就会越流畅、响应也更及时,从而减少卡顿和掉帧。
卡顿是影响性能的主要难题之一,因为不稳定的帧率会严重打断游戏体验。我们通过优化PSO(管线状态对象)流程,避免一次性加载过多特效给系统带来负担,从而有效减少了卡顿现象。
Shader PSO的存在是为了加快渲染速度:它会让显卡驱动在特定GPU和特定运行条件下生成最优的最终着色器。不过,这也带来了一个权衡——当首次遇到这些着色器时,驱动需要时间去生成它们,从而可能引发卡顿。开发者通常通过在进入关卡前预编译着色器,或在后台进行构建来解决这个问题;而我们这两种方式都会采用。
《无主之地4》以拥有数十亿把武器而闻名,每一把武器都会动态生成,并且为各个部件分配专属材质。这带来了极高的趣味性,但也给团队的渲染程序带来了不小的挑战。自上线以来,我们改进了《无主之地4》在特效和武器材质方面对显卡驱动的提前检测机制,从而让驱动能够更早做好准备。
另一个重要的优化方向是我们的HLOD(分层细节层级)系统,它用于渲染远处的地图区域。我们重新调整了低精度模型的呈现方式,在尽量做到肉眼难以察觉变化的前提下进行优化,这样你在无加载界面穿行于凯洛斯这个无缝世界时,也不会感受到画面上的变化。
最后,自上线以来我们在稳定性方面也取得了显著提升,大幅降低了玩家遇到崩溃的频率。仅从去年12月以来,崩溃率几乎减半:从占所有游戏会话的0.63%降至0.38%,而遭遇过崩溃的玩家比例也从17%下降到了9.35%。
优化视觉效果、光效和UI
在视觉效果方面,我们也找到了一些方法来降低GPU的负载,例如减少某些特效的多边形数量,比如推进器尾焰、主动技能的粒子效果,以及飞艇投放的世界事件等,仅举几例。
同样地,我们也通过优化冰冻伤害效果、碰撞物理以及布料模拟等内容,降低了CPU的负载。在凯洛斯的某些场景中,这些效果甚至可能同时出现,因此对GPU和CPU的优化显得尤为重要!
我们在凯洛斯的整体光照方面也取得了进展,借助Unreal Engine 5的Virtual Shadow Maps(虚拟阴影贴图)技术来提升性能。《无主之地4》引入了基于昼夜循环的动态时间光照,这意味着每一帧都需要根据太阳的位置进行计算,从而带来了大量逐帧运算的开销。如今,我们可以通过 Virtual Shadow Maps 对这些计算进行缓存,从而降低GPU的负载。此外,我们还对光照着色器以及天空光环境贴图更新进行了进一步的优化与微调。
最后(至少在今天的分享中),我们还对后端代码进行了优化,大幅提升了UI的运行效率。你在浏览ECHO菜单或查看敌人受伤时头顶飘出的伤害数值时,可能不会察觉明显变化,但可以放心的是,它们在性能表现上已经比以往更加出色。
谢谢
我们为团队自上线以来在《无主之地4》PC性能优化方面所取得的成果感到自豪,同时也清楚还有很多工作要继续推进。我们会长期投入,持续改进!
在进行这些优化的同时,我们并未移除玩家已有的自定义调整能力,玩家依然可以、也将继续能够通过游戏内的画面设置,以及显卡驱动和相关工具,根据自己的游玩偏好对体验进行个性化调节。
再次感谢大家的支持与耐心,也特别感谢所有提交反馈的玩家。每一条发送至2K支持的反馈,都能帮助我们更好地识别、追踪并诊断问题,从而持续进行优化改进;如果你遇到任何问题,请随时与我们联系。
一如既往,我们会持续倾听每一条反馈,寻找更多方式来提升你的游戏体验。能与你一同踏上凯洛斯的旅程,我们深感荣幸,秘藏猎人。







