アップデートを適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
小規模アップデートノート - 2026年3月30日(木)
Today, we released an update to address reported issues that emerged after the release of Story Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned. After seeing your reports the team moved immediately into action to investigate, fix, and test over the weekend to correct these issues as soon as possible. Update Notes:
- Missing SDU Tokens - Fixed an issue where SDU progress would reset and players would lose some of their tokens when Shared Character Progression automatically applies to a newly created Vault Hunter.
- Please note: After applying the latest Update, all SDUs earned on all characters will be restored, but they also had to be reset. You will need to reassign your SDU Tokens when you log into the game.
- Epic Game Store - Fixed an issue where players who owned the Super Deluxe Version on the Epic Game Store were unable to access Story Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned and the new Vault Hunter, C4SH.
Thank you all so much for your patience. We really value and appreciate your replies, comments, threads, and tickets helping us along the way.
Here’s a SHiFT code for 5 Golden Keys* you can use at Golden Chests in Borderlands 4:
3ZR3T-6CSKW-WFTJC-JB33B-Z55ZT
SHiFT codes can be entered on the Gearbox SHiFT site or via the in-game SHiFT menu in Borderlands 4! This code may be redeemed once (1) per SHiFT account. You can check out the SHiFT User Guide for more info.
*Requires a copy of Borderlands 4, SHiFT Account, and Internet connection. Must redeem by April 30, 2026. One redemption per SHiFT Account. Terms apply.
メジャーアップデートノート - 2026年3月26日(木)
Hello, Vault Hunters!
With this Major Update, we are setting live the first Story Pack: Mad Ellie and the Vault of the Damned* and releasing our new Vault Hunter, C4SH the Rogue. Additionally, we’ve added some quality-of-life features, such as Shared Character Progression, and we've increased the max character level to 60.
This Major Update is approximately 20GB and all players will need to download it.
Thanks to improvements in recent versions of NVIDIA drivers, we no longer clear the game's GPU driver shader cache on first launch after updating to a new game version, when using NVIDIA GPU drivers version 590.xx or newer.
New Content:
Story Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned*
A malicious cosmic entity threatens Kairos, and madness lingers on the frigid wind. Join forces with the plucky, take-no-mess Ellie—mechanic extraordinaire and daughter of Moxxi—on a quest to destroy an alien monolith and enter the accursed Vault of the Damned.
- Added Support for Story Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned
- To play this content, players need to own Story Pack 1 and complete the "A Lot to Process" mission in the Fadefields; its content is recommended for Vault Hunters of level 13 or higher. By owning Story Pack 1, you can also roll a new Vault Hunter that skips directly to the Mad Ellie and the Vault of the Damned content at level 13.
- New map zone, The Whispering Glacier, packed with new story missions, side missions, activities, and collectibles
- New activities
- Dahl Bunker: Scale a treacherous mountain and face one of Dahl’s fiercest soldiers!
- Scav Fuel Site: Test your might against the Scav army as they protect their fuel reserves!
- New collectibles
- Dahl Cache: Dahl's loss is your gain! Find and open caches of loot around the Whispering Glacier!
- Eldritch Phonograph: Re-form the fractured record pieces and play them on the Eldritch Phonograph to gain dark knowledge.
- Vault of the Damned Symbols: Revenants and madmen have scratched symbols across the glacier. Find them all!
- New dynamic events:
- Ice Fishing: Toss dynamite into a viable Ice Fishing location and see what pops out! Happy blasting!
- Nightmare Rift: Try your luck against randomly selected bosses in an eldritch nightmare!
- Two new major boss fights, 16 minibosses, and new enemy types
- NEW Legendary gear, obtained through gameplay:
- Vladof Grenade: Barb’ara
- Jakobs Grenade: Bismuth-Tipped Daggers
- Jakobs RepKit: Blood Moon
- Maliwan Shield: Elpis Star
- Ripper SMG: Falke
- Jakobs Sniper Rifle: Fearstalker
- Maliwan SMG: Flash Cyclone
- Torgue Heavy Weapon: Heimdahl
- Vladof Sniper Rifle: Hemorrhage
- Daedalus Shield: Honey Badger
- Maliwan Heavy Weapon: Ichor
- Torgue Shotgun: Unstable Kor
- Vladof Assault Rifle: Laser Cutter
- Daedalus SMG: Prowler
- Maliwan Shotgun: Reminisce
- Torgue Pistol: Scoot’N’Shoot
- Order Pistol: Sunspot
- NEW Classmods, one for each Vault Hunter
- NEW Pearlescent Weapons, available only in Story Pack 1:
- Order Assault Rifle: Crow-funded
- Ripper Shotgun: [Name contains spoilers]
- Daedalus Pistol: Soul Survivor
- 31 new cosmetic items
- 2 Vault Hunter Heads usable by all Vault Hunters
- 4 Vault Hunter Skins usable by all Vault Hunters
- 8 Vault Hunter Heads usable by C4SH
- 2 Vault Hunter Bodies usable by C4SH (base + alternate)
- 4 Weapon Skins
- 4 Vehicle Skins
- 3 ECHO-4 Drone Skins
- 3 ECHO-4 Drone Attachments
- 1 ECHO-4 Frame
New Vault Hunter:
C4SH the Rogue
C4SH is a CasinoBot with a new lease on life. After winning a high-stakes card game, he gained a magical deck that imbues him with eldritch boons. This would be a cursed trophy for most people, but for a robot who has been able to game the solar system’s casinos and battlefields with statistical knowledge, he finally knows what unpredictability feels like. For the first time, he feels human. This drives him to play nothing safe, always bet on himself, and take as many risks as possible.
As the first of two new Vault Hunters coming to Borderlands 4 via paid Story Packs, C4SH is playable across the entire game. You can experience everything on Kairos using C4SH's unique set of skills, all while hearing how fascinated he is by anything dependent on chance!
- Added support for C4SH the Rogue
- C4SH has been added to Character Select
- Includes 8 unlockable Vault Hunter Heads usable by C4SH
- Includes 2 Vault Hunter Bodies usable by C4SH (base + alternate)
Free Content:
The following updates are free to all Borderlands 4 players, regardless of whether they own Story Pack 1 or not:
- The Level Cap has been increased 10 levels, to a max level of 60
- This long-awaited increase has finally arrived. We’re looking forward to seeing how you take advantage of these additional levels across characters.
- Shared Character Progression
- Collectibles, Activities, Big Map Progress, SDU tokens, Vault Powers, Vehicle skins and Hover Drives are all part of the Shared Character Progression available in this update.
- No action is needed for this, and it automatically applies to all of your characters! If you’ve found different collectibles on different characters, those will all combine.
- In Multiplayer, players will only have the map discovered for the areas they themselves have explored.
- Deleting all character saves does not reset progress. After deleting all previous characters, a new character will still have all previous map progress.
- Note that revealed Fast Travel locations still need campaign progress to take advantage of them.
General Changes:
Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon**
- Added a new Fast Travel station near the bosses in the Cursed Mine for quicker trips
- Improved the ECHOlocation guide to better lead you through The Fadefields and the Cursed Mine
- Players can no longer hide in "safe spots" to avoid damage during the Bore-Tex, Chiselbella, and Sturmdang fights
- Vault Hunters can no longer use the Acid Drop augment to accidentally (or on purpose!) leave the Sturmdrang boss arena
- You can now restart a boss fight in Legend of the Stone Demon while your friends are still in the loot room
- Chiselbella will now stay inside her arena when frozen, and will no longer get stuck in the wall so you can keep fighting
- The Meathead “Tiny Bigs” and Ordonite enemy “Reactive Crystallized Psycho” will now move correctly in multiplayer
- Enemies in Bore-tex boss fight have learned how to use the door and will now come out of the correct side of their spawn points
- Enemies near the red chest before the duo minibosses now spawn correctly regardless of which entrance you use to enter the area
- Pangopups will no longer get stuck on rocks when you are trying to enter the Cursed Mine
- Gun Auger's visual effects now show up in the right spot when they get a buff
- Ordonite enemies in the Cursed Mine now play their proper death animations
- Removed several invisible walls and "map holes" in the Cursed Mine and Terminus Range
- Fixed a spot where players could get stuck in a swimming animation near the waterfall
- Snow weather will now show up for both players in split-screen during the holiday missions in The Fadefields
- Interact callouts are more apparent during Bounty Pack 2 missions
- You can no longer walk or shoot through the arches in the Cursed Mine; they are now solid as they should be
- Removed a duplicate set of doors near the Transhumanist Shop that was cluttering up the fight
- Standing on the metal pots in Chiselbella’s arena is now safe and will no longer cause unexpected damage
- We put gravity back to work on a cardboard box near the river in the The Demon’s Domain so it no longer floats in the air
- Addressed various instances of missing or invisible collision and textures on enemy spawn locations
- Your camera will now stay outside of the rocks when you are gliding near the waterfalls
- Distance waterfalls have stopped glowing when you look away from them
- Calder's eyes now move much more naturally when you're talking to him in Legend of the Stone Demon, making him look much more focused
Vault Hunter Changes
Harlowe the Gravitar
- Neutral Capture Augment now works correctly with the Break the Ice skill
- Harlowe can now properly slam enemies even if they are already stunned
Rafa the Exo-Soldier
- Peacebreaker Cannons now fire faster when you put points into Deft Hands
- Rafa’s Parting Gift Augment now only marks enemies during the Action Skill as intended
- Blowout skill now correctly creates Corrosive projectiles when you land a critical hit on target dummies
Vex the Siren
- The Commander Class Mod can now grant more than 3 points to the Infusion skill
- Vex’s Haruspex and Pincushion skills now scale with melee, allowing them to pick up bonuses from the Groundbreaker Specialization skill and Vladof Shield Heavyweight
Amon the Forgeknight:
- Throwing your Forged weapons now works every time, and they no longer repeat their "equip" animation when you try to use them
Gear Changes
- Tediore AR Chuck: Assault Rifle challenges now count your progress when using the Legendary Assault Rifle Chuck
- Tediore Grenade Urchin: Updated audio of the light projectiles
- Tediore Licensed Part Shooting Legs: Your thrown guns will no longer disappear when reloading with "Shooting Legs" during the Bloomreaper boss fight
- Jakobs Grenade Spinning Blade: The Spinning Blade grenade now returns to you properly, even when hitting Corrupted enemies or Crystals
- Jakobs Penetrator Augment: Indicator no longer shows inconsistent visuals when shooting enemies
- Maliwan Shotgun Kickballer: The Primed Potency Enhancement effect now correctly boosts the Kickballer shotgun
- Daedalus Shotgun Missilaser: This gun's firing sounds are now easier to hear during loud battles
- Loot beams for rare Pearlescent items will no longer be hidden under the floor
- Visual effects for grenades and Tediore throwables now show up correctly on water in multiplayer
Gameplay
- Arjay now stays in the fight when up against Rafa’s Arc-Knives
- Vault Hunters will no longer lose their hands or weapons when grabbing items while swapping guns
- Players who travel from The Fadefields to Upper Dominion will now save their location correctly and won't accidentally find themselves back in the main part of Dominion when playing alone
- Weapons will no longer disappear after replaying a mission
- Action Skill animations now play at the correct times during the Elpis mission in the Phase Dimension
- You will no longer get stuck on a loading screen if a travel request is canceled while you are near a map exit in multiplayer
- Your camera will now stay in the right spot when you swap to a Heavy Weapon immediately after using a Grapple Point—no more clipping through your big guns!
- Your Vault Hunter will now hold their gun the right way if you swap weapons just before climbing a ladder or a wall. This also keeps your visual effects lined up where they belong!
- Waypoints now point to the correct location when you switch tracked missions while heading to Bloomreaper
- Accepting Electroshock Therapy: The Second Session in The Fadefields and then restarting the game now correctly shows your next goal and waypoint on the map
- The snow now falls correctly for everyone in splitscreen during the "War on Mercenary Day" mission in The Fadefields
Vault Cards and Challenges:
- New Feature: Added an option to turn off progress pop-ups for challenges and Vault Cards
- The Vault Card menu now correctly updates if you no longer have access to certain content
- Console players will no longer lose rewards they have already claimed from their Vault Cards
- Vault Card weekly and daily challenges for How Rush Saved Mercenary Day and Legend of the Stone Demon now show up correctly for everyone, including splitscreen players
- Ordonite enemies no longer count towards “Kill X Vile Enemies” challenges
- The "A Friend in Needles" challenge now correctly counts your progress when you heal your friends using area-of-effect (AOE) healing powers
Splitscreen:
- Addressed a reported issue where progress could be lost if a player quit to the menu with another player in character selection
- Secondary players in splitscreen will no longer have their characters disappear when joining a new game with a primary player on a fresh account
- Only the host can now change the True Mode settings, preventing accidental changes while you're in the middle of a game
- Flipping an item card to see its details now only happens for the player who clicked it, instead of flipping for both players at once
- Sound now works correctly for a second player joining a game on PS5 with a new save
- Other screens will no longer accidentally overlap the pause menu when interacting with objects in the world
Audio & Visual
- In the Bloomreaper fight, added a fade track to the audio transitioning from gameplay and the cinematic
- Vex’s "Make It Rein" head cosmetic now behaves better with physics
- Waterfall Physics: Jumping back into the waterfall after the water slide no longer leaves you floating in the air or stuck in a swimming animation
- New audio language settings now take effect immediately when you switch player profiles
- We polished how guns look when you swap them so they always appear in high detail
- Fixed a messy texture that would sometimes appear on the loading screen when you respawn during the Chiselbella fight
- Your screen will no longer stay blurry if you join a friend's game while your status menu is open
UI & Menus
- We updated the loading screen tips about carrying items to make sure the info is current
- Players in a multiplayer game can no longer change settings that have been disabled by the host
- Vex the Siren’s Pincushion skill now correctly shows how much damage it does in the menu
- Fixed some grammar and spelling in Harlowe’s newest skill descriptions
- The mission icons on reward chests now match the icons in your Mission Log, so you always know exactly which quest you're turning in
- The Mission Log now places waypoints in the correct spot for Raid missions
- The "New Item" indicators in your inventory now disappear properly after you use the "Claim All Rewards" button
- Left-clicking a character in the main menu now correctly selects them instead of trying to open a store page
- Players with Bounty Pack 2 entitlements no longer see certain prompts when party members do not own Bounty Pack 2
- We cleaned up the Options menu so the text no longer overlaps in the Main or Pause menus
- Removed some extra, confusing icons that appeared on the Big Map near the Demonhold station
- Disconnecting your controller after skipping the introduction will no longer cause the game to stay on a loading screen forever
Photo Mode Updates
- Visibility Settings: Turning off the visibility for enemies, bosses, and summons now works instantly, even for creatures that just spawned
- NPC clothing and accessories now look much better and stay in place when you pause the game in Photo Mode
- Visual Effects: Smoke, sparks, and other visual effects now disappear correctly when you hide characters in Photo Mode
- Fire, water, smoke, and glass now correctly follow your "Depth of Field" settings in Photo Mode, making your action shots look even more professional
- Vehicle Hiding: Other players' vehicles now disappear properly when you set "Player" visibility to "Off" in a multiplayer photo session
- UI & Stats: Player stats and other menu details now hide correctly when you toggle the UI off for that perfect screenshot
Player Experience:
- We improved the way cloud saves are handled to prevent errors when saving over an old file
- Players will now only be matched with others who own the same content. This keeps everyone together and prevents players from being sent back to the Main Menu because they don't have access to paid DLC content
- Fixed a hitch that prevented players from selecting new skins while the game was loading
- Additional optimization to various HUD bars
- Improvements to stability and optimization
- Dev Note: We are continuing to investigate and will make further improvements to stability and performance.
Weekly Activities
Weekly Big Encore Boss:
Meathead Riders
Weekly Wildcard Mission:
Mission: Bad Seed Pt. 2 (Leaking, Chromatic, Quickened)
Legendary Gear Reward: Bugbear Torgue Assault Rifle
Maurice’s Black Market Vending Machine
Here's a visual hint to where Maurice’s Black Market Vending Machine is hidden this week. Remember, while this week's location is the same for everyone, your vending machine items are different from other players, so ask around to see if someone has the item you’re looking for!
*Mad Ellie and the Vault of the Damned is the first of two post-launch DLC Story Packs coming to Borderlands 4. This content is included with Borderlands 4 Super Deluxe Edition and the Borderlands 4 Vault Hunter Pack, and is also available for separate purchase. Base game required.
**Legend of the Stone Demon is the second of five post-launch DLC Bounty Packs coming to Borderlands 4. This content is included with Borderlands 4 Deluxe Edition, Borderlands 4 Super Deluxe Edition, and the Borderlands 4 Bounty Pack Bundle, and is also available for separate purchase. Base game required.
小規模アップデートノート - 2026年3月19日(木)
今回のマイナーアップデートでの変更点は、新しいウィークリー・アクティビティのセットのみです。
来週はついに、ストーリーパック1「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」*が配信されます! また、全プレイヤーのレベル上限を10引き上げます。皆さんが新たなコンテンツに挑戦し、新しいビルドや相乗効果を見せてくれるのをチーム一同楽しみにしています。
注:ストーリーパック1および付随する大型アップデート(v 1.5)は、来週3月26日(木)太平洋時間13:00/中部時間15:00/東部午後16:00にリリースされます。太平洋時間11:30/中部時間13:30/東部時間14:30時からのPAX EastでのGearboxメインシアターショー終了直後になります。この大型アップデートは約20GB必要で、全プレイヤーがダウンロード必須になります。
ウィークリー・アクティビティ:
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
ディレクティブ-0
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:バッド・シード(移り気、ヴァンパイア、インビジブル)
レジェンダリー装備報酬:トーグ社製ピストル「クイーンの眠り」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
*「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」は、『ボーダーランズ4』の発売後DLCとして配信される2つのストーリーパックの第1弾です。このコンテンツは『ボーダーランズ4』超デラックス・エディション、『ボーダーランズ4』ヴォルト・ハンターパックに含まれており、個別購入も可能です。『ボーダーランズ4』のゲーム本編が必要です。
小規模アップデートノート - 2026年3月12日(木)
今回の小規模アップデートでは、より貴重な戦利品をドロップする敵が増える1週間の期間限定イベントを実施中です!
変更リスト:
- 3月12日(木)から19日(木)までの期間限定で、戦利品を持つ敵の出現率が上がり、それぞれの戦利品の価値も上昇します。戦利品をがっぽりと稼ぎつつ、3月15日(日)まで開催する「3月のコミュニティ・チャレンジ」でのレジェンダリー戦利品集めに貢献しましょう!
- オルドナイト処理機のイベントでオルドナイト・キャニスターの点滅を追加し、視認性を向上させました
ウィークリー・アクティビティ:
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス(トリプル・スレット)
バックハイヴ/ロッケン・ローラー/ドリラー・ホール
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:原初のヴォルト:カルカディア・バーン(アーマード、チェイン・マスター、ストロング)
レジェンダリー装備報酬:マリワン社製ショットガン「カレイドスプロード」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
小規模アップデートノート - 2026年3月5日(木)
今回の小規模アップデートでは、お尋ね者パック2で配信されたコンテンツに対し、パールセントのドロップ率の変更やQoLのアップデートを行っています。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト:
- パールセントの「アイゲンバースト」が意図したドロップ率で出現するよう更新しました
- 「究極のヴォルト・ハンター」レベルでのパールセントのドロップのスケーリングを調整しました
- 開発者ノート:究極のヴォルト・ハンターの高レベル帯でパールセント装備の出現頻度を調整し、私たちが設定したこの最上位レア度の目標に合わせました。最初のドロップ率はそのままですが、レベルアップに伴うスケーリングが調整されています。
- ゲーム本編およびお尋ね者パックにおける全ボスの固有戦利品報酬のドロップ率を統一しました
- 開発者ノート:新しいレア度が追加されたことに合わせ、ボスのドロップ率を更新し、よりシンプルにしました。ゲーム本編(無敵を含む)とお尋ね者パックに登場する全ボスについて、固有アイテムのドロップ率を揃えています。この変更は、シャイニーのドロップ率には影響しません。皆さんの戦利品集めにとって嬉しいアップデートとなるはずです。
- すべてのオルドナイトの敵のクローンのライフを25%減少させました。ラスボスについては変更していません
- オルドナイトのキャニスターの重みが増し、離着陸がよりソフトになりました。また、見やすくするために光を加えました
ウィークリー・アクティビティ:
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
悪逆プロトタイプ
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:原初のヴォルト:ターミナス・レンジ(コールド・ハート、鉄壁、インビジブル)
レジェンダリー装備報酬:ブラドフ社製スナイパー・ライフル「フィニティ XXX-L」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
大型アップデートノート - お尋ね者パック2 - 2026年2月26日(木)
お尋ね者パック2「石の悪魔の伝承」* でカイロスの山地の奥深くへと乗り込もう。仲間のカルダーと共に、地底で行われているちょっと奇妙な拡張族の生贄の儀式をめぐる新たな物語に挑みます。道中には秘密のボスが潜んでいるという噂もあり、獲得できる戦利品の総数はベースゲームの3つのヴォルトをすべて合わせた量を上回ります。新たに追加されたレジェンダリー装備は以下に掲載していますので、ぜひ新アイテムを拾いまくってください。
今回のアップデートで『ボーダーランズ4』に究極の報酬、パールセント装備が登場します。この強力な装備は、オルドナイト汚染の影響により、敵の弱点属性へと自動的に属性を変化させるというユニークな能力を持っています。入手方法は、全プレイヤーが利用可能な新アクティビティ「オルドナイト処理機」か、「石の悪魔の伝承」に登場するオルドナイトに汚染されたボスの攻略です。パールセント装備およびオルドナイト処理機の詳細は、お尋ね者パック2の記事をご覧ください。
今回のリストはこれまでの大型アップデートノートよりも短く感じられるかもしれません。チームは現在も報告されている不具合やQoL(快適性)の改善に取り組んでいますが、今回のアップデートは、今後数カ月にわたり配信予定のコンテンツ更新に向けた開発チームの注力を反映した内容となっています。2026年ロードマップで、今後の予定をご確認ください。
新しいコンテンツ:
お尋ね者パック2「石の悪魔の伝承」*
- お尋ね者パック2「石の悪魔の伝承」に対応しました
- お尋ね者パック2のヴォルトカードに対応しました!
- 『ボーダーランズ4』をヴォルトカードが有効な状態でプレイすると、デイリー・チャレンジやウィークリー・チャレンジを通じて、さらに戦利品とXPを獲得でき、自分のペースでレベルアップが可能です(この報酬に時間制限はありません)。エコー・メニュー内のヴォルトカード画面から、ヴォルトカードを有効化できます。ヴォルトカードの進行は、通常のレベルアップと同じようにXP(経験値)を獲得することで進みます。つまり、カイロスを探索して、敵を倒し、クエストをクリアすることで、通常のXPに加え、ヴォルトカードの進行もどんどん進んでいくのです。
- 新しいリロール可能な装備4個と24個の新しいカスタマイズ・アイテムが含まれます。
- リロール可能な装備は以下になります:
- ダイダロス社製アサルト・ライフル:メルクルディ
- トーグ社製ショットガン:アークタン
- トーグ社製グレネード:カウンターメジャー
- リッパー社製スナイパー・ライフル:タンクバスター
- 新たに追加されたレジェンダリー装備:
- リロール可能な装備は以下になります:
- マリワン社サブマシンガン:ブロークン・ウィング
- ブラドフ社製アサルト・ライフル:バブルス
- ティーディオール社製シールド:ケンケンパ
- ジェイコブス社製ショットガン:ドーショット
- オーダー製ピストル:ルーレット
- ティーディオール社製アサルト・ライフル:レーザー・ディスカー(『ボーダーランズ プリシークエル』より再登場!)
- ブラドフサブマシンガン:メルクリウス
- トーグ社製アサルト・ライフル:ノミ
- リッパー社製ショットガン:一触即発
- ジェイコブス社製ピストル:シャラシャーシカ
- シャラシャーシカは、新アクティビティのオルドナイト処理機を通じて、すべてのプレイヤーが入手可能です。
パールセント装備
- 新レア度:パールセント!
- パールセント装備は、非常に入手困難でユニークな武器です。
- パールセント装備は、新たな武器挙動「オルドナイト・インフュージョン」を持ちます。これは、敵のライフ・タイプに応じて最適なダメージを与える属性へ自動的に上書きする効果です。すべてのパールセント装備は、通常の基本属性に加えてオルドナイト・インフュージョン属性を持ち、現在のターゲットに対して最も効果的な場合、自動的にその属性が適用されます。
- 開発者メモ:長らくお待たせしましたが、この特別な装備をプレイヤーの皆さんがどのように活用するのか楽しみにしています。また、オルドナイト・インフュージョンの挙動について分かりづらい可能性のある点をいくつか共有します。
- マリワンの複数エレメントの武器の場合、オルドナイト・インフュージョンは現在アクティブな属性に基づいて適用されます。
- アンダーバレルによる初撃ダメージには適用されますが、ビームや後続の弾丸には持続しません。
- セイレーンのヴェックスの特性「フェーズ・コヴェナント」(スキルが武器属性に同調する効果)は変更されず、オルドナイト・インフュージョン属性に関連するパッシブ効果も発動しません。
- オルドナイト処理機のアクティビティを通じてパールセント装備を入手可能
- 新アクティビティ:オルドナイト処理機!
- エリジウムでオルドナイト処理機を起動すると、複数の敵の群れが出現し、その一部がオルドナイトをドロップします。回収したオルドナイトを処理機でリサイクルすると、パールセント装備をドロップする可能性があるオルドナイトに汚染された敵を引き寄せます。
- オルドナイト処理機は、フェードフィールド、カルカディア・バーン、ターミナス・レンジの各エリアに固定配置されています。
- このアクティビティは何度でも繰り返し挑戦可能です。
- 新たなパールセント装備 :
- ティーディオール社製ショットガン:アイゲンバースト
- マリワン社製スナイパー・ライフル:コンフラックス
- トーグ社製ピストル:ハンドキャノン(お尋ね者パック2*の所有が必要です)
変更リスト:
進行とミッション
- 協力プレイ中にレベルアップしたときに、スキル・ポイントが振り分けた位置にそのまま維持されるようになりました
- 戦闘中に突然スキルツリーをやり直す必要があるのはテンポを損なうため、スキル・ポイントの記憶方法を改善し、戦闘の流れを維持できるようにしました
- フェードフィールドの掘削現場付近で、バッドアス・ファランクスが依頼対象として正しく出現するようになりました
- カルカディア・バーンのスマックウォーターでも、ファランクスが賞金首依頼の対象として出現するようになりました
- カルカディア・バーンの「オーディション」中、グラヴィターのハーロウがアクション・スキル「ゼロ・ポイント」でNPCを投げた際に到達不能になる問題を修正しました。次の目標達成に彼らが必要です!
- 「傭兵記念日大作戦」中、アクティビティや収集品のマップトラッカーが正しく表示されるようになりました。
- ターミナス・レンジの夜間環境音量を引き下げ、より落ち着いた雰囲気に調整しました。
ヴォルトカードと報酬:
- フレンドが途中参加した場合でも、ヴォルトカード装備を正しく購入・使用できるようになりました
- 【EGS限定】Epic Games Store版で、ゲームを再起動後もDLC衣装やスキンが利用可能な状態を維持するよう修正しました
- 「敵を倒す」タイプのヴォルトカード・チャレンジが、グループプレイ中でも正しく進行状況をカウントするようになりました
- オーダー系の敵を倒した際、グループプレイ中でも「オーダーを倒す」ヴォルトカード進行が正しく反映されるようになりました
- ヴォルトカードのテキストやアイコンの一部を、可読性向上のため調整しました
装備と戦闘
- マリワン社製スナイパー・ライフル「アッシャーズ・ライズ」:想定される戦闘バランスに合わせ、クリティカル・ヒット率およびステータス効果発生率を調整しました
- スロー・バーンのオーグメントは、そもそも敵に正しく効果が適用されておらず、さらにお尋ね者パック2内の敵との相互作用において追加の問題を引き起こしていました。
- ビークルに搭乗中でもDLC装備に切り替え可能になりました
- グラヴィターのハーロウがクロマ加速器とQ ボール・キャップストーンを同時に使用した際、エネルギー効果がセッション内の全プレイヤーに対して滑らかかつ安定してあらわれるようになりました。
- クラス MOD「コマンダー」を更新し、ヴェックスのパッシブ・スキル「インフュージョン」で正しいポイント量が付与されるようになりました。
- クラス MOD「バイキング」を更新し、アモンのパッシブ・スキル「反応装甲」で正しいポイント量が付与されるようになりました。
画面分割
- 画面分割プレイ中、ヴォルトカードメニューの「有効」バナーおよび購入プロンプトが正しい位置に表示されるようになりました
- 画面分割プレイ中、メインプレイヤーが移動カウントダウンを正しく停止できるようになりました
- 1画面での協力プレイ時、視野設定が両プレイヤーに正しく反映されるようになりました
ユーザーインターフェースと体験
- 基本的なゲームプレイの設定メニュー「全般」に「通知マークを消す」ボタンを追加しました。通知アイコンを一括で消去でき、メニュー内を探し回る必要がなくなります
- 究極のヴォルト・ハンターのレベル選択メニューが、設定画面内の他のテキストと重ならないよう修正しました
- カスタマイズ・メニューで、マウスカーソルを使ってスクロールバーを直接操作できるようになりました
- フォト・モードが自動終了した際、設定が正しくリセットされるようになりました
- 安定性と最適化を改善しました。
- 開発者ノート:引き続き調査を進めて、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行っていきます。
ウィークリー・アクティビティ
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス

ホラス
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション

ミッション:原初のヴォルト:フェードフィールド(促進、不動、クロマティック)
レジェンダリー装備報酬:ダイダロス社製SMG「ルティ・マッドラッド」
モーリスのブラックマーケット自動販売機

今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
*「石の悪魔の伝承」は、『ボーダーランズ4』の発売後DLCとして配信される5つのお尋ね者パックの第2弾です。このコンテンツは『ボーダーランズ4』デラックス・エディション、超デラックス・エディション、お尋ね者パックバンドルに含まれており、個別購入も可能です。ゲーム本編が必要です。
マイナーアップデートノート – 2026年2月19日
今回の小規模アップデートでは、「モクシィのチップ入れ」の戦利品プールと一連のウィークリー・アクティビティを更新しました。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト:
- 「コールド・ショルダー」と「甘い抱擁」のシャイニー・バージョンをモクシィのチップ入れの戦利品プールに追加しました。
- これまで入手不可能だったこれらの戦利品が、シャイニー・チャレンジに含まれ獲得できるようになりました。
ウィークリー・アクティビティ:
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
スカル・オーキッド
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:昔の仲間(鉄壁、アーマード、フォーティファイド)
レジェンダリー装備報酬:ティーディオール社製アサルト・ライフル「ディバイド・フォーカス」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
マイナーアップデートノート – 2026年2月12日
今回の小規模アップデートには、「究極のヴォルト・ハンター」モードにおける敵の特性の変更(期間限定)、ヴェックスのクラス MOD「ティーンウィッチ」の調整、カイロスに愛を広めることをテーマにした一連のウィークリー・アクティビティの更新(ウィークリー・ワイルドカード・ミッションのレジェンダリー戦利品ではピンクのハートを発射するショットガン「エイシー・メイ」が手に入ります!)が含まれます。また、2月12日(木)から16日(月)にかけて、新しいコミュニティ・チャレンジを開催します。今週末は協力プレイで仲間のヴォルト・ハンターを優しく蘇生してあげましょう。詳細はこちらをご覧ください。
今回の小規模アップデートでは、「究極のヴォルト・ハンター(UVH)」モードの敵に思いやりの補正が適用されます。UVHモードで遭遇する敵が「リッチ」または「ブージー」の特性を持つ可能性が上がり、ドロップする現金またはエリジウムが増加します。また、ダメージ関連の特性がある敵は、「チェイン・マスター」を持つ確率が上がり、熱い絆を示してくれます。これらの効果は2月12日(木)から19日(木)まで有効となるので、ぜひご活用ください!
アップデートを適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
- クラス MOD「ティーンウィッチ」を更新し、セイレーンのヴェックスのパッシブスキル「グレイブ・サースト」で正しいポイント量が付与されるようになりました。
ウィークリー・アクティビティ
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス(トリプル・スレット)
崇拝者ソル/悪逆のリクター/リッパー・クイーン、カリス
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:デイジーの繁殖(リーキング、移り気、コールド・ハート)
レジェンダリー装備報酬:ダイダロス社製ショットガン「エイシー・メイ」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
マイナーアップデートノート – 2026年2月5日
This Minor Update includes increased dedicated drop rates for Weekly Big Encore Boss fights, as well as a new set of Weekly Activities.
We made a few more drop rate changes this week to better support Ultimate Vault Hunter (UVH) scaling. Drop rewards have been feeling better with the added challenge, but we found that some bosses weren’t sharing the love like they were supposed to.
We’ve also bumped up the dedicated drop rates for the Weekly Big Encore Bosses to match the broader changes over the past month, helping keep those rewards flowing for players who are still climbing towards higher UVH levels.
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
ウィークリー・アクティビティ
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
Skyspanner Kratch
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
Mission: Primordial Vault: Carcadia Burn (Armored, Chain Master, Strong)
Legendary Gear Reward: Rangefinder Daedalus Pistol
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
メジャーアップデートノート - 2026年1月29日(木)
ヴォルト・ハンターの皆さん、こんにちは! 本日の大型アップデートには、フォト・モードの追加、ハーロウのアクション・スキル「ゼロ・ポイント」の再設計、「究極のヴォルト・ハンター」モードにおける固有戦利品のドロップ率が上昇する調整が含まれています。そのほかにも、ゲームプレイ、進行システム、装備、ビジュアル全体にわたるさまざまな改善を実施しました。そしてもちろん、ウィークリー・アクティビティも更新されています。
この大型アップデートノートに加えて、『ボーダーランズ4』2026年ロードマップも公開していますので、カイロスで今後配信されるコンテンツの全体像をぜひチェックしてください。お尋ね者パック2やストーリーパック1といった有料コンテンツをはじめ、レベル上限の引き上げや異なるプラットフォーム間でのセーブなどの無料機能追加、さらに、レイド・ボス第2弾やテイクダウンといった、すべてのプレイヤー向けの無料エンドゲームコンテンツまで、今年予定している内容をまとめて紹介しています。
アップデートを適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
なお、NVIDIAドライバーの最近のバージョンでの改善により、NVIDIA GPUドライバーのバージョン 590.xx 以降を使用している場合、新しいゲームバージョンにアップデート後の初回起動時に、ゲームのGPUドライバーのシェーダーキャッシュをクリアしなくなりました。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、PC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
新しいコンテンツ:
フォト・モード
フォト・モードが、すべての『ボーダーランズ4』プレイヤー向けに実装されました。ヒャッハー!の瞬間からカイロスの壮大な風景まで、好きな瞬間を捉えて仲間のヴォルト・ハンターたちと共有できます。詳しくは『ボーダーランズ4』フォト・モード ガイドをご確認ください。フォト・モードは、ゲームプレイ中にポーズ・メニューからアクセスできます。
フォト・モード起動中は、通常の移動操作でカメラ位置を調整できます。フォト・モードUIには複数のタブが用意されており、さまざまなビジュアル効果を含む幅広い設定が可能です。シングルプレイでは、フォト・モードに入るとすべてのアクションが自動的に一時停止するため、最高の瞬間を逃すことなく、理想の一枚を自由に調整できます。
なお、フォト・モードはゲームプレイ中にのみ使用可能で、カットシーン中はアクセスできません。また、家庭用ゲーム機での分割画面プレイ中も使用できません。
- 視野、被写界深度、カメラアングル、そして多彩なビジュアルフィルターを調整して、理想の一枚を撮影しよう 。
- 時間帯を変更したり、プレイヤー、キャラクター、召喚体、NPC、敵、さらにはダメージ数値の表示の有無を切り替えて、フレームをすっきり整えることもできます。
SNSで @Borderlands のタグを付けて、ぜひ私たちにも共有してください。また、『ボーダーランズ4』公式Steamコミュニティハブの「スクリーンショット」セクションに写真をアップロードすることもできます。
進行と報酬
依頼ミッション
- 巡回: オーダー兵:敵を倒すことで進行するようになりました。
- 捜索: スクラップ・コア:スクラップ・コアが安定してインタラクト可能になり、ドミニオンからの依頼を正常に完了できるようになりました。
- プレイヤーが依頼を受注している場合に、シンニュウ・シコウ・悪逆リッパー 、ディープ・ステート・ファランクス、ブロー・シャンボー・ファランクスたち各賞金首が正しく出現するようになりました。
ヴォルトカード・チャレンジ:
- ヴォルトカードのウィークリー・チャレンジ「レジェンダリーの戦利品を10個/15個入手する」が、セーブ/ロードによってリセットされなくなりました。
- 「オードナンスを入手する」が、条件を満たした際に正しく進行するようになりました。
- 「トーグ社製の銃と装備で敵を倒す」が、トーグ社製レジェンダリー・グレネード「ファイアーポット」を使用した場合でも進行するようになりました。
- 「マリワン社製の銃と装備で敵をX体倒す」およびマリワンのチャレンジ「最後に残るのはこのマリワン」が、意図どおりに進行するようになりました。
チャレンジ:
- レジェンダリー・フォーセイクン・カオスとレジェンダリー・ミッドナイト・デファイアンスが、すべてのシャイニーを集めるチャレンジの対象から除外されました。
- マリワンのステータス効果を更新し、どのステータス効果が発動したのかをより正確に判別できるようにしました。これにより、チャレンジの進行トラッキングが改善されます。
進行と報酬
- マルチプレイ中にトランジションエリアからプレイヤーが離脱した際、ドミニオンへの移動がロックされてしまう問題を修正しました。
- ミッション「喋るトイレにご用心」:メインメニューへ戻った際に、目標がブロックされてしまう問題を修正しました。
- オフライン時に、アンロック済みのDLCコンテンツが利用できなくなる問題を修正しました。
- 新規作成したレベル30のUVHMキャラクターでも、トゥルー・モードを一貫して有効化できるようになりました。
- キャンペーン完了時にトゥルー・モードのチュートリアルを追加しました。
- マルチプレイで新しいキャラクターを作成した場合、本来受け取るべきすべての報酬が付与されるようになりました。
- マルチプレイでカウントダウン中にメインメニューへ戻り、ソロプレイへ切り替えた際に、すべての装備が失われてしまう問題を修正しました。
- SHiFT コードで「覚悟を決めろ」のカスタマイズ報酬が付与されない問題を修正しました。
- この問題の影響を最初に受けた方、または「カイロスでホラー体験!」のイベント期間中に、この頭部を取り逃してしまった方は、以下のSHiFTコード を入力することで、未取得のカスタマイズを受け取ることができます。すでに初回で正常にカスタマイズ報酬を受け取っている場合は付与されません。
- 以下のSHiFT コードを引き換えて(引き換え方法がわからない場合は、SHiFT ユーザーガイドをご確認ください)、ヴォルト・ハンターの頭部「覚悟を決めろ」と武器スキン「ヘックス・アピール」を入手してください!*
- THFB3-R9XKK-CFBJW-T33BB-9R3CC
- *『ボーダーランズ4』ゲーム本編、SHiFT アカウント、インターネット接続が必要です。2030年12月31日(火)までにお引き換えください。SHiFT アカウント1つにつき1回のみ引き換え可能です。利用規約が適用されます。
ヴォルト・ハンター
- クリティカル・ヒット時に、クリティカル・ヒット・ダメージが正しく適用されないことがあった問題を修正しました。
性能特化
- デアデビル:アクション・スキルのクールダウン速度を0.5%に調整し、乗算式のアクション・スキル・ダメージ・ボーナスを追加しました。
- ランナー:近接ダメージのボーナスが、加算式ではなく乗算式になるよう変更しました。
グラヴィターのハーロウのスキルを再設計
開発者ノート:ゼロ・ポイントに複数の変更を加えます。これは、このスキルツリーの満足度を高め、ハーロウのほかのツリーとのバランスを取るための次のステップです。ゼロ・ポイントの基本動作を変更し、従来の慣性の法則オーグメントの動作をベーススキルに組み込むため、まずはこれらの変更が全体のバランスにどう影響するかを確認したいと考えています。そのため、ツリー内の他の要素については、現時点では追加の調整を行っていません。
ほかの複数のパッシブ・スキルについても、バフの候補として注視しています。数週間前に実装された最近のパッシブ・バフと、本日の変更内容を踏まえ、まずは現行の変更に対する十分なフィードバックが集まってから、改めて検討する予定です。
長期的には、各ヴォルト・ハンターが十分なビルドの多様性を持ち、各アクション・スキルそれぞれに明確な長所と短所がある状態を目指しています。もし、ある要素が他よりも遅れを取っていると判断した場合には、本日のような変更を今後も検討していきます。
- ゼロ・ポイント(基本スキル): 以前の「慣性の法則」オーグメントの効果を基本性能として内包するようになりました。ステイシス状態の敵をキルすると、効果時間がリセットされ、新たな対象を自動で探索します。また、効果時間の減少速度がより速くなります
- 慣性の法則オーグメント(変更): ハーロウのスラム・ダメージを増加させるように更新されました。敵にスラムをヒットさせるたびに、ランダムでクリオまたはレディエーション・ダメージを与えるミニ不安定エネルギー・ポケット弾を生成します。さらに、ステータス効果ダメージおよびステータス効果発生率が上昇します。この効果はスタックします。
フォージナイトのアモン
- マルチプレイ時にクリオニック・スラム・オーグメントを装備している場合、アモンが常に追加のクリオ・ダメージを与えるようになりました。
- アモンがアクション・スキルを発動した際、ヴォルト・ハンター・バーのセグメント数が意図せず増加してしまう問題を修正しました。
- 火竜の息が、ビーム系のリッパー製重火器に正しく適用されるようになりました。
- フォージスキル「炎の壁」が、月狂れしカリスの投射物攻撃をブロックするようになりました。
セイレーンのヴェックス
- プリズマティック・イカーのクールダウンが、ステータス効果を付与した際に、稀にリセットされてしまう問題を修正しました。
- フェーズ・ポケットのパッシブが、ブラドフ強化パーツを使用した際にテーザーのアンダーバレル・マガジンをリセットしてしまう問題を修正しました。
- レジェンダリー・クラスMOD「テクノマンサー」を使用し、バイブス確認のキャップストーンを有効にしている場合でも、アクション・スキル「化身」が継続して正常に動作するよう挙動を修正しました。
ゲームプレイ全般:
ブルームリーパーとのボス戦:
- 霧の中に落下した場合、マップ外に落ち続けるのではなく、常にプレイヤーが死亡するようになりました。
- パープルの裂け目は、ボス撃破後にのみ出現するようになりました。
- 第2フェーズにおいて、ブルームリーパーが無敵状態のヘルスバーを維持してしまう場合がある問題を修正しました。
- UVHMでない状態でも UVHMタイムトライアル報酬を獲得できてしまう不具合を修正しました。
- 条件を満たしたにもかかわらず、プラチナ報酬用の宝箱が空になる問題を修正しました。
- ディスク発射型の重火器で、ブルームリーパーのクリスタルにダメージを与えられるようになりました。
- 悪逆クリープが空中でスタックしてしまう問題を修正しました。
ワールド・イベントとボス:
- ピュニティブ・マニュファクトリウムのエリアにおけるワールド・ボスの出現率を引き上げました。
- エアシップまたはゴアリーナのワールド・イベント完了時に、報酬が確実に出現するようになりました。
- スクリュー大臣が凍結状態にならなくなりました。
- トイ・ピンヘッドが特異点型グレネードの効果を受けるようになりました。
- 生体装甲が破壊されている間、崇拝者ソルがスキルによって生成されたエレメンタル属性ハザードからダメージを受けるようになりました。
- 悪逆のリクターの四肢を凍結した後も、再生成され続けるようになりました。
- プレイヤーがその付近で瀕死状態になっても、ジェニファーが避難所の中に留まるようになりました。
- エレクティの金庫の収集アイテムによって、同一地点に出現するバッドアス敵の数を減少させました。
- 全プレイヤーが死亡した場合、ボス戦が常に正しくリセットされるようにしました。
- マルチプレイ時に、トランジション・エリアを離れることで移動がキャンセルされた場合でも、要塞と再びインタラクトできるようにしました。
戦利品とステーション:
- UVHレベルによって、固有戦利品のドロップレベルが上昇するようになりました。レベルが高いほど、固有戦利品がドロップする確率も高くなります!
- 本影鋳造所の外にあるリスポーン・ステーションを、入口への移動を容易にするためファスト・トラベル・ステーションに変更しました。
- オプレッサーを撃破、またはリッパーの掘削現場ソウ・クレンチで敵を全滅させた後に、戦利品が意図しない場所へ落下してしまう問題を修正しました。
- 骨見海岸の赤い宝箱は、すべての敵を倒した場合にのみアンロックされるようになりました。
ミッション、敵、エコーロケーションの更新:
- 奔走:アージェイが常に敵と交戦するようになりました。
- ロッド・ヴォミットのパワー・バラードにおいて、敵がプレイヤーに到達できるよう、移動経路の問題を修正しました。
- マルチプレイで分割画面からソロプレイに切り替えた際、ミッションが意図せず進行してしまう問題を修正しました。
- レディオアクティブ・レールライナーが近づいたプレイヤーを攻撃するようになりました。
- エコーロケーションのガイダンスを改善しました。
- 裂け目の王のアイコンをコンパスから削除し、マップ上の該当アイコンの挙動を整理・改善しました。
銃とギア:
強化パーツ:
- アンダードッグ強化パーツは、意図どおりブラドフ製のアンダーバレル武器にのみ適用されるよう調整しました。これにより、一部の銃が弾薬タイプや属性タイプを切り替えた際に発生していた、意図しないダメージボーナスが削除されます。また、ウォンボ・コンボ ロケットについても、アンダーバレル・ダメージとして正しく判定され、この強化の効果を受けるように更新しました。
ティーディオール:
- ティーディオール社製レジェンダリー・アサルト・ライフル「チャック」は、銃のリロード速度が120%を超えている場合でも正しく投擲されるようになりました。
- 特定の条件下で、ティーディオールのリロードによって生成される3丁目の銃がホーミングしなくなる挙動を修正しました。
- リッパ-・マガジンを装備したティーディオール社製ショットガンから、余分な銃が生成されていた問題を修正しました。
マリワン:
- マリワン社製レジェンダリーSMG「オーム・アイ・ゴット」は、オーバーシールドが有効な状態ではエナジーシールドを消費しなくなりました。
- マリワン社製強化パーツとトランスフューザー・コアを装備したマリワン社製認可パーツで敵を倒した場合、アクティブな状態異常効果のみが拡散します。
- 特異点型グレネード・ランチャーのアンダーバレルを備えたマリワン社製スナイパー・ライフルで、特異点が正しく生成されるようになりました。
ジェイコブス:
- ジェイコブスの跳弾ダメージを修正し、ジェイコブス武器に意図した量のダメージが適用されるようになりました。
トーグ:
- トーグ社製レジェンダリー・ピストル「ハードポイント」はティーディオール社製パーツ「シューティング」を装備している場合でも、意図どおり発射されるようになりました。
- トーグ社製レジェンダリー・シールド「コンプリエーション」は、アーマー・ゲージ・ブレイクのシールド・オーグメントを正しく発動するようになりました。
オーダー:
- オーダー製レジェンダリー・スナイパーライフル「ルーカー」 は、オーグメント「針のむしろ」を装備している場合、ニードル弾が遠距離でも安定して敵を追尾するようになりました。また、ジェイコブス社製認可パーツおよびジェイコブス社製強化パーツを、ジャンパーおよびバウンス・パスと併用した際に、意図しないアンダーバレル弾が生成されなくなりました。
リッパー:
- リッパ-社製レジェンダリー・シールド「ワット・フォー・ディナー」は、マルチプレイ時にオーバーシールドのドロップから、安定してオーバーシールドを付与するようになりました。
チルドレン・オブ・ヴォルト:
- チルドレン・オブ・ヴォルト・マガジンを搭載した武器は、ベンチレーター強化とレベル3のファームウェア「余り弾薬」を使用している場合でも、継続して発射できるようになりました。
ダイダロス:
- オーバーチャージ・アタッチメントとリッパ-社製マガジンを装備したダイダロス社製SMG は、リッパ-社製マガジンのチャージ時間を引き継ぐようになりました。
アトラス:
- アトラス製認可パーツを備え、シュア・ショット強化パーツを装備した武器を使用している場合でも、ラファのピースブレイカー・キャノン のアクション・スキルによってアトラスの確かな一発が発動しなくなりました。
- トラッカー・アンテナおよびトラウマ・ボンドが、アトラス製パーツを持たないギアに誤って適用されないよう更新しました。
オードナンス
- カリスとのボス戦において、重火器がブーンブーン・ドローンにダメージを与えるようになりました。
ファームウェア:
- スキルによるダメージを敵に与えた際、スキルクラフトが正しいスタック数を獲得するようになりました。
- デッドアイ(2ピース)が、意図された弾体で正しく機能するようになりました。
- ハイ・キャリバー(3ピース)が、アトラス社製トラッカー・グレネードで正しく機能するようになりました。
- 「投擲準備オーケー」が、重火器のオードナンス・ダメージを正しく増加させるようになりました。
銃およびギアのビジュアル、オーディオ、アニメーションの更新:
- ティーディオール社製レジェンダリー・グレネード UAV にプレフィックスを復元しました。
- オーダー社製レジェンダリー・ピストル「ブリー」は、ハイペリオン社製のシールド強化を装備している場合でも、アイテムカード上にすべてのパーツが正しく表示されるようになりました。
- 登攀後に回復を行おうとした際、リペア・キットが消失してしまう問題を修正しました。
- アトラス社製のアンダーバレル・アタッチメントを装備したダイダロス社製SMGの切り替え時のアニメーションを修正しました。
- ダイダロス社製レジェンダリー・ショットガン「ミサイレーザー」のオーディオを修正しました。
- マリワン社製レジェンダリー・ショットガン「マントラ」は、発射時にアマーラのフェーズ・フィストが表示されるようになりました。
- マリワン社製レジェンダリー SMG 「オーム・アイ・ゴット」およびダイダロス社製レジェンダリー・ショットガン 「ミサイレーザー」のエフェクトが、ゲームプレイ全体で一貫するよう調整しました。
- ティーディオール社製ショットガンにおいて、副射撃を使用した際に薬莢が表示されてしまう問題を防ぐため、アニメーションを調整しました。
- ティーディオール社製の武器を水と重なっている状態で投げた場合、爆発しなくなりました。
- ティーディオール社製アサルトライフルおよびピストルは、装備時のレーザーサイトが一貫するようになりました。
- ブラドフ社製レジェンダリー・アサルト・ライフル「ウイスキー・フォックストロット」のエフェクトが、意図どおりに終了するようになりました。
- チルドレン・オブ・ヴォルト・マガジンを装備したリッパー社製ショットガンのリロードアニメーションを調整しました。
- マリワン製アンダーバレル・パーツを装備したリッパー製の銃を射撃した際の、リッパーのエフェクトを調整しました。
- リッパー製グレネード「トランスミッター」のエフェクトが、それらが消滅する際に復元されるようになりました。
- オーダー社製レジェンダリー・スナイパーライフル「ル―カー」使用時に表示されていなかったニードルのエフェクトを調整しました。
音声と映像:
- ネコプターのヘッドカスタマイズを外した後、ヴォルト・ハンターのボイスが通常に戻るようになりました。
- マーカスが適切なタイミングで話すようになりました。
- ゴアリーナの第2ラウンド開始時に、敵のタイプがアナウンスされるようになりました。
- ブルームリーパーとの戦闘中に再生される各種サウンドエフェクトを更新しました。
- 誤っている、または欠けていた各種VOラインを修正しました。
- 戦闘終了後もアージェイを撃ち続けた際に表示されていたダメージ数値を削除しました。
- ECHO-IVIV フレームとナープルペイントのカスタマイズを使用した際の、ECHO-4 の外観を修正しました。
- すべてのスキンにおいて、セイレーンのヴェックスのタトゥーが意図どおり発光するようにしました。
- マルチプレイ時、エクソソルジャーのラファの近接攻撃アニメーションが正しく再生されるようになりました。
- 骨見海岸の放棄された拠点のアジトにおいて、ダブル・ジャンプ後でも登攀できるようになりました。
- マルチプレイ時に登攀アニメーションが同期しない問題を修正しました。
- 遠吠えの森にあるプロパガンダ・スピーカー付近のグラップルポイントを使用すると、家の屋上へ移動するようになりました。
- マルチプレイでボス再戦を購入した際の崇拝者ソルのアニメーションを調整しました。
- シーク・ウィットネスのレーザーエフェクトの明るさを低減しました。
- リップソウの回転ブレードの効果は、死亡後に消えるようになりました。
- スクリュー大臣の三角形エフェクトは、死亡後に消えるようになりました。
- マルチプレイの「怒りのゴロツキ」ミッション中に、ブルースの頭部が常に正しく消えるようにしました。
- NPCが早すぎるタイミング、または誤った場所でアニメーションを実行してしまう問題を修正しました。
- 「パワードロップ」ミッション中のパワー・コアのエフェクトを調整しました。
- 発射とリロードを素早く行った際に、運搬中のアイテムが武器に付着してしまう問題を修正しました。
- イントロにおけるフェード距離を調整しました。
- メインメニューにおいて、ヴォルト・ハンターのセーブデータ読み込み時に発生していたカクつきを修正しました。
- ゲーム全体で使用されていないマテリアルの数を削減しました。
- シールド・ブースターが画面を遮ってしまう問題を防止しました。
- 建物内の木が風で揺れなくなりました。
- トネッジ・ピールにあるヴォルトの欠片付近の格子を破壊した際に欠けていたアニメーションを復元しました。
- 悪逆のリクターのボスアリーナ外にいるプレイヤーに、意図しないトランジション・エフェクトが表示される問題を修正しました。
- ドミニオンに近づいた際に、炎が不自然にポップ表示される問題を修正しました。
- エレクティの金庫を開いた後に発生していた画面のちらつきを防止しました。
- 遠吠えの森にある干し草の束を攻撃した際、ガラスのVFXが表示されてしまう問題を修正しました。
- デイジーの繁殖中に、家が正しく表示されるようになりました。
- キャンドルナイトの大惨事スキンのライトが、常に点滅するようになりました。
- 牙ヶ洞の道にある発射台が、ほかの発射台エリアと一貫した挙動になるよう調整しました。
- トネッジ・ピールにブラックマーケット自動販売機が出現した際、視界が遮られなくなりました。
- いくつかの浮遊していたアイテムの位置を下げました。
- 複数のケースで、戦利品が開けられない問題に対処しました。
- 各種ムービーを一貫性が保たれるよう更新しました。
- ゲーム内のさまざまなエリアにおいて、クリッピング、衝突判定の欠如、マップ外アクセス、スタックポイント、表示エラーを修正しました。
UI、テキスト、ローカライズ:
- カスタマイズメニューの並び替えが、デフォルトでアンロック済みのカスタマイズを先に表示するようになりました。
- フィルター適用後にバックパックが空に表示されてしまう問題を修正しました。
- インベントリ内でリペア・キットが意図どおり表示されるようになりました。
- マルチプレイ時にヴォルトカードが更新・進行しなくなる問題を修正しました。
- 切断後にヴォルトカードの進行状況がリセット、または消失してしまう問題を修正しました。
- デイリーリセット後に同じチャレンジが再出現した場合でも、ヴォルトカードの進行状況が引き継がれなくなりました。
- ヴォルトカード UI を更新しました。
- UI に関する各種最適化を行いました。
- スクロールバー、並び替え、メニュー UI に関する複数の問題を修正しました。
- ゲーム全体で、ローカライズ、各種テキスト説明、字幕のタイミング、アイコンの表示、配置を更新しました。
- カスタマイズメニュー内のマテリアルのサムネイルが正しく表示されるようになりました。
- クレジットを更新しました。
分割画面
- レベル移行後に無効化されていた「カードを裏返す」機能を復元しました。
- 分割画面時のヴォルトカードメニューにおける各種スクロール問題を修正しました。
- サブプレイヤーが分割画面に参加した際、「ログイン中」メッセージが表示されたままになる問題を修正しました。
- サブプレイヤーが黄金の宝箱を開いた後に退出した場合でも、「取引中」メッセージが表示されたままにならなくなりました。
- 「デイジーの繁殖」ミッション中、分割画面の両プレイヤーがすべてのミッションアイテムを確認できるようになりました。
- ゲームプレイ中に分割画面へプレイヤーを追加した際、最近のフレンド機能が正しく動作しない問題を修正しました。
- アイテムカードが重なったり、全体が表示されなかったりする問題を防ぐため、ヴォルトカードUIを調整しました。
- ビークルの視野が、分割画面の両プレイヤーで変化するようになりました。
- 分割画面時に正しくスケールするよう、ネームプレートの文字サイズを調整しました。
- 各種UI要素の配置を修正し、重なりが発生しないよう調整しました。
プレイヤー体験
- [コンソール版のみ]コンソール上で発生していた複数のギアメッシュの表示不具合を修正しました。
- [PC版のみ]デフォルトのマウス感度を調整し、マウススムージングを無効化できる設定オプションを追加しました。
- 最適化向上のため、フェイシャルアニメーションをブレンドしました。
- ジェイコブス社製レジェンダリー・ショットガン「レインボー・ゲロ」のビジュアルを最適化しました。
- ミッションメニューの最適化を行いました。
- 安定性と最適化に関するさまざまな改善を行いました。
ウィークリー・アクティビティ
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
リーダー・ウィレム
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション: フルチャージ(チェイン・マスター、エレメンタル・イーター、セントリペタル)
レジェンダリー装備報酬: ジェイコブス社製スナイパー・ライフル「ボルステル・バリスタ」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
マイナーアップデートノート - 2026年1月22日(木)
今回のマイナーアップデートでの変更点は、新しいウィークリー・アクティビティのセットのみです。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
アックスモール
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:未払いのツケ(チクタク、移り気、アーマード)
レジェンダリー装備報酬:リッパー社製サブマシンガン「ヘルファイア」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
マイナーアップデートノート - 2026年1月15日(木)
今回のマイナーアップデートでは、一連のウィークリー・アクティビティの更新に加え、ハーロウとアモンに恒久的なドロップ率の上昇およびバフを適用します。
ホリデー中はシーズン戦利品とトリプル・スレットをお楽しみいただけましたでしょうか? 複数のボスが登場する期間限定の「ビッグ・アンコール」イベントは今後も実施いたしますので、どうぞご期待ください。
寄せられたフィードバックから、シーズン戦利品として期間限定で設定したドロップ率の上昇が大変好評だったことが判明したため、イベント終了後、コミュニティーの皆さんからのご意見を踏まえ、これらのドロップをどのように進化させるべきか社内で話し合いました。
その結果、今週よりボスの固有ドロップ率を恒久的に上げることにしました。この変更では、ゲームバランスを慎重に考慮しながら、戦利品のドロップが通常の戦闘に比べて有意義に増加していると感じられるようにしたいと考えました。モクシィのビッグ・アンコールマシンのように、『ボーダーランズ4』ならではのシステムを壊すことなく、より多くの戦利品をより早く入手できるようになります。今後は、究極のヴォルト・ハンター(UVH)モードでの戦利品をさらに豪華にして、難しいレベルほど達成感を得られるようにしていきます。
今年の『ボーダーランズ4』も無料および有料の新しいコンテンツが目白押しです。きっとワクワクが止まらない一年になることでしょう。今月のメジャーアップデートでは、2026年に予定しているコンテンツやアップデートの詳細を発表しますのでお楽しみに。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
ゲームプレイ
- レジェンダリーのドロップ率を恒久的に上げました
- ダイダロス社製レジェンダリー・アサルト・ライフル「ブラッディ・ランバージャック」のシャイニー・バージョンをファウンドリー・フリークスの戦利品プールに追加しました
ヴォルト・ハンター
ハーロウ:
- コンカーレンス:アクション・スキルの持続時間が5%に増加しました
- 対照群:量子もつれ状態の敵を倒すと、ハーロウのアクション・スキルのクールダウンが6%回復するようになりました
- フリーズ・フレーム:ボーナス・クリオ・ダメージが20%に増加し、最大スタック数は5になりました
- 吸熱反応:ハーロウの吸熱性オーラのボーナス・ダメージが6%に増加しました
- ヒート・シンク:アクション・スキルのクールダウン速度が10%に増加しました
アモン:
- フォージアックスとフォージハンマーの爆発ダメージが最大72%増加しました
- 迅速:アモンのリロード速度が5%に増加しました
- ハンマー・アワー:フォージハンマーの衝撃ダメージが最大59%増加しました
- 冷凍焼け:クリオとファイアーのボーナス・ダメージが9%に増加しました
- 侮蔑の鎧:アモンがアクション・スキル・ダメージを与えた時に5%のオーバーシールドを獲得するようになりました
- 剣の嵐:5本の剣を一斉に発射するようになり、また、クールダウン時間が変化するという報告された不具合を修正しました
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
ファウンドリー・フリークス
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:一網打尽(経験豊富、ヴァンパイア、ストロング)
レジェンダリー装備報酬:オーダー製アサルト・ライフル「巨大磁気抵抗効果」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
マイナーアップデートノート - 2026年1月8日(木)
今回のマイナーアップデートでの変更点は、新しいウィークリー・アクティビティのセットのみです。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
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ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
ゲノン
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:今日も新たな銀河へ(経験豊富、武器商人、ストロング)
レジェンダリー装備報酬:ティーディオール社製ピストル「ルビーズ・グラスプ」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
マイナーアップデートノート - 2025年12月18日(木)
ホリデーシーズンを迎えるにあたり、『ボーダーランズ4』をプレイしてくださっている皆さまにお礼を申し上げます。バッドアスの極みとも言えるコミュニティの皆さまの情熱とフィードバックには感謝しかありません。2026年には、さらにヒャッハーをお届けしていきます!
2025年の締めは、ビッグ・アンコールのボスがトリプル・スレットになり、またシーズン戦利品として、ボスのレジェンダリー・ドロップ率が上がります。今日から3体の真ボスが登場し、開発チームは傭兵記念日のお休みをいただきます。2026年1月8日(木)のマイナーアップデートにて週替わりのボスが再開します。
1月8日(木)までのシーズン戦利品の期間中は、レジェンダリー・ドロップ率が最大5倍になります(ビッグ・アンコールのボスとブルームリーパーを除く)。とはいえ、全体的なバランスを壊さないよう、そう簡単には手に入らないレア度を維持しているため、特別感は損なわれないはずです。
今回のマイナーアップデートは、チームが冬休みをいただく2025年12月18日(木)から2026年1月8日(木)までのウィークリー・アクティビティをカバーしています。2026年1月1日(木)のウィークリー・アクティビティに変更はありません。ヴォルト・ハンターの皆さん、また新年にお会いしましょう!
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変更リスト
- 「究極のヴォルト・ハンター」モードではないブルームリーパー戦で「究極のヴォルト・ハンター」モードの報酬が獲得できる可能性があるバグの悪用を防止しました。
- シーズン戦利品(12月18日(木)~1月8日(木)):ビッグ・アンコールのボスと無敵のブルームリーパーを除き、カイロス全体のレジェンダリー・ドロップ率が最大で通常の5倍までアップします!
ウィークリー・アクティビティ:12月18日(木)~12月25日(木)
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス(トリプル・スレット)
- 原初のガーディアン「インセプトゥス」
- 原初のガーディアン「オリゴー」
- 原初のガーディアン「ラディクス」
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:門に突撃せよ(ヘルシー、リッチ、経験豊富)
レジェンダリー装備報酬:ブラドフ社製アサルト・ライフル「エイゴン・ドリーム」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
ウィークリー・アクティビティ:12月25日(木)~1月8日(木)
2026年を迎えるにあたって、ビッグ・アンコールのボスのトリプル・スレットは継続し、シーズン戦利品にてレジェンダリー・ドロップ率が上がります。12月25日(木)には、ウィークリー・ワイルドカード・ミッションとモーリスのブラックマーケット自動販売機の場所が更新されます。
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス(トリプル・スレット)
- 原初のガーディアン「インセプトゥス」
- 原初のガーディアン「オリゴー」
- 原初のガーディアン「ラディクス」
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:タイムキーパーの秩序(アーマード、ブージー、チェイン・マスター)
レジェンダリー装備報酬:マリワン社製サブマシンガン「プラズマ・コイル」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
12月25日(木)~1月8日(木)のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
メジャーアップデートノート - 2025年12月11日(木)
ヴォルト・ハンターの皆さん、こんにちは! 本日のアップデートでは、「無敵のブルームリーパー」、「トゥルー・モード」、「究極のヴォルト・ハンター」モード6を追加します。同時にゲームプレイ、召喚の挙動、装備、ビジュアルなどに対してさまざまな改善も行いました。パフォーマンスの向上、装備の洗練、分割画面とメニューの使いやすさの改善などが含まれます。まだまだアップデートを継続していきますので、引き続きご意見やご報告をお寄せください。
無敵のブルームリーパー
新アリーナ「ザ・ブルーム」へようこそ。ここは邪悪な寄生神、「無敵のブルームリーパー」が巣くう場所。腐敗がカイロス中に広がる前に、その巣穴に潜り込みブルームリーパーを倒しましょう。能力と火力だけでなく、巧みに動いて生き残る力が試されます。詳しくは無敵のブルームリーパーの記事をご覧ください。
レイド・ボスのブルームリーパーを倒すと、専用ドロップの新しいレジェンダリー・アイテム9種類(5つの新しい装備と4つの新しいクラス MOD)が手に入ります。ただし、この新しい戦利品の大半は、高難易度の「究極のヴォルト・ハンター」モード(UVHM)でブルームリーパーを一定時間内に倒した場合にのみドロップします。このモードについて詳しくは『ボーダーランズ4』エンドゲーム紹介ページをご覧ください。
このレイドにはタイマーが設定されます。可能な限り迅速に倒しましょう。無敵のブルームリーパーを見事打ち倒した暁には、ランク付けされた報酬を含む戦利品でいっぱいの宝箱を手に入れることができます。クリア時間に応じて、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの順に報酬ランクが上昇していきます。特定のランク達成までの残り時間はミッショントラッカーで確認できます。
- 新しいアリーナ「ザ・ブルーム」を追加しました。
- 「無敵のブルームリーパー」を追加しました。
- ブルームリーパーの専用戦利品プールに新しいレジェンダリー装備を追加しました。
- レインメーカー:リッパー社製スナイパー・ライフル(UVHMのプラチナランク報酬で確実にドロップ)
- マントラ:マリワン社製ショットガン
- アンダーシールド:ブラドフ社製シールド
- ウニ:ティーディオール社製オードナンス(グレネード)
- ジェットセッター:リッパー社製オードナンス(重火器)
- ミゼリコルデ:セイレーン用クラス MOD(UVHMのシルバーランク以上の報酬でのみドロップ)
- オーバードライブ:エクソソルジャー用クラス MOD(UVHMのシルバーランク以上の報酬でのみドロップ)
- トルーパー:グラヴィター用クラス MOD(UVHMのシルバーランク以上の報酬でのみドロップ)
- ランプライター:フォージナイト用クラス MOD(UVHMのシルバーランク以上の報酬でのみドロップ)
トゥルー・モード
開発者ノート:時間をかけて最強のビルドを完成させたプレイヤーにさらに大きなチャレンジを提供したいと考えていました。トゥルー・モードでは、現在のパーティー人数に関係なく、あらゆる敵が4人パーティー用に強化されます。つまり、敵はより手強く、数が多くなり、「バッドアス」の精鋭も増えるということです。
トゥルー・モードは「セッション設定」メニューにあり、「究極のヴォルト・ハンター」モードとは独立して機能するので、ヴォルト・ハンターは難易度を自在に調整できます。
- プレイヤーの人数に関係なく、常に4人パーティー用に調整される新しい難易度「トゥルー・モード」を追加しました。この変更では、歯ごたえのある冒険を求めるプレイヤーにより大きなチャレンジを提供します。この新しい難易度のモードは、キャンペーンをクリアすると挑戦できるようになります。
「究極のヴォルト・ハンター」モード6
さらなる挑戦へ。
- UVHM 6を追加しました。
- 新しいUVHMチャレンジを追加しました。
- 新しいファームウェア、UVHM 6限定のスキルクラフトを追加しました。
スキルクラフトのランクに応じて、アクション・スキルはさらに強力になります。
- ランク1:スキル・ダメージ+10%
- ランク2:スキルのクリティカル発生率+10%
- ランク3:10秒間、スキル・ダメージが2%増加。最大25回までスタック可能
変更リスト
ゲームプレイ
- 「オールド・スクレイプ」で「不死身でもないボーンフェイス」が意図しない再生ブーストにより不死身になっていた不具合が修正されました。
- ミッション「誘拐に待ったをかけろ」の流れを改善し、敵が出現しなかった場合に「オーダーの捕獲者を倒す」のステップが進行しなくなっていた不具合が修正されました。
- 「フェード地区」でバンディットの賞金首が正しく表示されるようになりました。
- 未回収戦利品SDUがセーブ/ロード後もアップグレードを維持するようになりました。
- 自動販売機での商品購入がより確実にできるようになりました。
- 自動販売機を開いてもバックパックのアップグレードSDUがリセットされなくなりました。
- マルチプレイヤー中、プレイヤーがファスト・トラベルでアリーナを出た後にミミクロンとの戦いが続くことがなくなりました。
- ビッグ・アンコールマシンで戦うとき、アックスモールが正常にプレイヤーを攻撃するようになりました。
- クラッチマンが、箱の上にいるプレイヤーを追いかけ続けるようになりました。
- 「考えることばかり」中、破壊された発電機が照準アシストに影響しなくなりました。
- 「コンバージング・キックボーラー」を使用しているときに、「マリワン社製の銃と装備で敵を倒す」が正しく進行するようになりました。
- ヴォルトカードのチャレンジ「ブラドフ社製の銃と装備で敵を倒す」が、ミッドナイト・デファイアンスの追加投射物によるキルをカウントするようになりました。
- スナイパー・ライフルのチャレンジ「コリオリ補正」で、50メートル以上離れた場所からのキルが記録されるようになりました。
- マリワン社の「エレメンタル」チャレンジが正しく進行するようになり、エレメンタル状態を適用しても2倍のクレジットを与えなくなりました。
- デイリーおよびウィークリーのヴォルトカードチャレンジが失効したときに正しく更新されるようになりました。
- シャイニーチャレンジを意図しないレジェンダリーから削除しました(甘い抱擁とコールド・ショルダー)
- 「脱出不能デスゲーム」での「手がかりを探す [0/5]」の目標が、ヒントが早く発見された場合でも正しく完了するようになりました。
- デジタル生成トンネルの移動を改善し、ポータルにダッシュしたプレイヤーがはまることがなくなりました。
- 複数のミッションにおいて、エコーロケーションのガイダンスを更新し、パスが安定して表示され、プレイヤーを正しい方向に導くようになりました。
装備
開発者ノート:マルチプレイヤーモードでヴォルトカードの進行が失われる不具合が報告されています。現在は状況を確認中で、最新情報が分かり次第「ボーダーランズ」サポートサイトの不具合トラッカーでお知らせします。
- ミッションが行き詰まる原因になっていたため、リパルサー・オーグメントが敵を吹き飛ばす距離を短縮しました。
- 乗り物のロケットやミサイルが敵を吹き飛ばす距離を短縮しました。
- ブラドフ社製レジェンダリー・スナイパー・ライフル「ミッドナイト・デファイアンス」とジェイコブス社認可パーツの組み合わせを更新し、クリティカル・ヒット時に投射物がより確実に跳弾するようにしました。
- レベル3のファームウェア「余り弾薬」がチルドレン・オブ・ヴォルト・マガジンで正しく動作するようになりました。
- 特異点グレネード・ランチャー・アンダーバレルを装着したマリワン社製スナイパー・ライフルを修正し、敵を通過せず着弾するようにしました。
- ティーディオール社製レジェンダリー・ピストル「バジェット・ディアティ」が意図しないホーミング挙動をしなくなりました。
- ティーディオール社製レジェンダリー・ピストル「インスクライバー」がタイムキーパーの「ラジアント・シールド」を正確にカウントするようになり、余分な投射物が発生しなくなりました。
- エリア間を移動するときに、ティーディオール社製レジェンダリー・ショットガン「アナーキー」をオートリロードすると、トーグ社製の粘着投射物が爆発するようになりました。
- オーダー社製レジェンダリー・スナイパー・ライフル「ルーカー」が飛行中に適切な空中SFXを再生するようになりました。
- 銃弾の衝撃デカールが、いつまでも「熱い」ままではなく正常にフェードするようになりました。
- ダイダロス社製レジェンダリー「ミサイレーザー」のVFXが、発射時にすぐに表示されるようになりました。
- トーグ社製レジェンダリー・シールド「ファイヤーワーク」のミサイルが、敵を倒した後により安定してスポーンするようになりました。
- 「ノヴァ」のダメージが、オーダー社製レジェンダリー・シールド「シンダーシェリー」の「決意」のスタックによって正常に増加するように調整しました。
- レジェンダリー・シールド「スーパー・ソルジャー」が、パッシブ「パワープレイ」で重火器オードナンス・チャージを回復しなくなりました。
- 同じエレメントの装備を比較するときに、ギアカードのエレメント属性の詳細が正常に表示されるようになりました。
- リッパー社製レジェンダリー・サブマシンガン「ヘルファイア」を更新し、正常なダメージ増加を正しく適用するようにしました。
- オーダー社製レジェンダリー・スナイパー・ライフル「ルーカー」が正しい量の針をスポーンするようになりました。
- ヴォルトカード・チャレンジ「オードナンスを5個入手する」において、重火器で正常に進行が増加するようになりました。
- ヴォルトカード・ウィークリー・チャレンジ「レジェンダリーの戦利品を10/15個入手する」を更新し、セーブ/ロード時に持続するようにしました。
ヴォルト・ハンター
- ヴォルト・ハンターのスキルが意図されたよりも早くアンロックされるバグの悪用を防止しました。
- 新しいキャラクターが以前のキャラクターからSDUポイントを継承しなくなりました。
- プロローグをスキップしたときに、アモンとラファのエレメントが正しい値を示すようになりました。
- ティーディオール社製レジェンダリー「プリンシパル」のシールド・ボーイを更新し、ラファのスキル「アポフィス・ランス」とヴェックスのスキル「化身」が正常に通過するようにしました。
トラブル、リーパー、フォージウェポンの変更
開発者ノート:使い魔は当社が望むベンチマークに達していないため、まずはさまざまな形で信頼性を高めることにしています。さまざまな召喚のパフォーマンスを注視し、必要に応じてさらなる調整を行います。
- トラブルに「ブリンク近接攻撃」を追加しました。これはターゲットから離れすぎている場合に12秒ごとに発生し、すぐにテレポートして攻撃します。これによって、戦闘中のトラブルの反応性が大きく向上するはずです。
- トラブル、リーパー、フォージウェポンのダメージ半径も増加し、敵に安定してダメージを与えられるようになりました。
アモン
- 「テンパード・パイア」の与ダメージが最大20%増加しました。
- 「テンパード・アイス」の与ダメージが最大23%増加しました。
- 「テンパード・ライトニング」の与ダメージが最大13%増加しました。
ハーロウ
- ハーロウのキャップストーン「ポテンシャル・トランスファレンス」を更新し、マルチプレイヤー中に「セカンド・ウィンド」を獲得したときにリペア・キット「アドレナリン・ポンプ」が正常に発動するようにしました。
ラファ
- 「ダブルアタック」を更新し、意図せずオーバードライブ・スキルとして動作しないようにしました。
- ダイダロス社製レジェンダリー・サブマシンガン「ローグ・ルーティ・マッドラッド」がエクソソルジャーのアクション・スキル「アポフィス・ランス」と適切に相互作用するようになりました。以前は、発射アニメーションが表示されているのに弾薬の消費と発射が停止することがありました。
ヴェックス
- トラブルの長距離攻撃も近接攻撃ダメージの効果を受けるようになりました。
- 「ブリンク・ストライク」の与ダメージが最大14%増加しました。
- 「バイオレント・アウトバースト」の与ダメージが最大11%増加しました。
- 「呪いのネクサス」の与ダメージが最大14%増加しました。
分割画面の改善
- エコー・ログの読みやすさやニュース記事のサイズなど、複数の分割画面のUI要素を改善しました。
- 分割画面でのヴォルトカードの操作性を向上させました。
- ゲームを終了しても分割画面の設定が保持されるようになりました。
- オンラインプレイへの再接続方法の説明を改善しました。
- 移動カウントダウン通知がすべての分割画面プレイヤーに一貫して表示されるようになりました。
ビジュアル/オーディオの変更
- カットシーンが始まる前に画面が歪む頻度を軽減しました。
- 「ベルトン大空洞」で梯子を登っているときと泳いでいるときのキャラクターアニメーションが正しく切り替わるようになりました。
- 別の選択で「お帰りは裂け目から」をリプレイした後、オッドマンの死体が表示されなくなりました。
- さまざまな武器を持つ敵のアニメーションを調整しました。
- 不正確さ、欠落、低解像度のあるさまざまなモデルやテクスチャを更新しました。
- 「カルカディア・バーン」でブラックマーケット自動販売機を使うときの背景表示を修正しました。
- 「ブランブルソング」や「ラッシュの傭兵記念日物語」の最後のスロープなど、戦利品が埋まる可能性のあるエリアを修正しました。
- コリジョン、クリッピング、境界外のパスが発生する可能性のある複数の場所を修正しました。
- 「The Weird Way Home」をクリアした後、機能しない2つのエコー・ログが表示されなくなりました。
- 「あくびの庭」でのゲノンの戦闘中、敵が金属ドアの後ろに消えなくなりました。
- 「ラッシュの傭兵記念日物語」でドアのロックが解除されたとき、緑色の光が正しく表示されるようになりました。
- アモンのボディ・カスタマイズ「VH-2015」のビジュアルを改善し、マルチプレイヤーで他のプレイヤーから見たときに隙間が見えないようにしました。
- ヴォルトカードのチケット枚数が初回購入後に正しく更新されるようになりました。
- さまざまなオーディオの挙動を更新しました。
- 新しい戦闘に入るときに、戦闘の音楽が脅威の重要度を適切に再評価するよう更新しました。
UI/テキスト
- 自動販売機のIOの「購入」タブと「買い戻す」タブで、異なるアイテムが正しく表示されるようになりました。
- 自動販売機のアイテムカードが不明なアイテムと比較しなくなりました。
- 自動販売機の画面でアイテムを比較するときに、アイテムレベルと金額情報が常に表示されるようになりました。
- すべての自動販売機メニューで安定性と表示の一貫性を改善しました。
- 「アイテム・インスペクト」でのクラス MODのスキルにツールチップを追加し、各スキルの機能を表示するようにしました。
- 武器ホイールのスピードとホールド感度を上げました。
- ロック状態のSHiFT 報酬がカスタマイズメニューに表示されなくなりました。
- エコー・ログを改善し、機能的な並べ替えボタン、自然に閉じるドロップダウン、明確な選択範囲の強調表示、メニューに入り直しても持続する並べ替え/絞り込み設定を実装しました。
- ポーズ・メニューの「ニュース」セクション内でウィジェットを切り替えたときに、キープロンプトが正しく機能するようになりました。
- プロンプト「カードを裏返す」がアイテム比較メニューに一貫して表示されるようになりました。
- 「インベントリ」メニューで、戦利品を金庫に送るためのプロンプトが表示されない不具合を修正し、機能するようにしました。
- ヴォルトカードのビジュアルの一貫性を改善しました。
- さまざまなUIビジュアルとアイコンを更新し、レイアウト、一貫性、明瞭さを改善しました。
- ゲーム全体で、ローカライズ、各種テキスト説明、字幕のタイミング、テキストの配置を更新しました。
- クレジットを更新しました。
プレイヤー体験の改善
- Xbox Series X|SおよびPS5において、ヴォルトのロード画面後に稀に黒い画面が表示されるという報告された不具合を修正しました。
- トーグ社製ショットガンとアンダーバレル「フレイムブラスト」を組み合わせたときのフレームレートを改善しました。
- マイナーアップデートのダウンロード中にサインアウトしたときに、ダウンロードが正しく停止するようになりました。
- マイナーアップデートのインストール後に、特殊文字を含むWindowsユーザー名を持つタイトルが正しく再起動するようになりました。
開発者ノート:
過去数ヶ月間、チームは『ボーダーランズ4』で最高のランタイムパフォーマンスを実現する方法を調査してきました。発売以来、画質を犠牲にすることなくフレームレートを顕著に向上させ、カクつきを軽減する修正を多数発見しました。修正の中には、当社のコードやコンテンツの改善によるものもあれば、EpicのUnreal Engineのバージョンアップデートでの修正によるものもあります。詳しくは下記をご覧ください。
しかし、やるべきことはまだたくさんあります。長期的な作業になることを想定しており、今後数ヶ月の間にさらにパフォーマンス改善を展開していく予定です。コミュニティからのフィードバックと、皆様のご協力に感謝します。
- 画質を低下させることなく多くのUI要素(メニュー、HUD、オーバーレイ)のパフォーマンスコストを改善しました。
- ゲームにProfile-Guided Optimization(PGO)を採用したことで、実行可能ファイルがより効率的に実行されるようになり、CPUパフォーマンスが大幅に向上しました。
- シェーダーとPipeline State Object(PSO)のコンパイルに起因するゲームプレイの引っかかりを軽減し、よりスムーズなゲームプレイを促進しました。
- メッシュとマテリアルを更新することで、草や低木などのフォリッジを最適化し、画面上での描画コストを削減しました。
- 新バージョンのUnreal Engineから取り込まれた複数のGPU最適化を追加しました。
- ルーメン照明システムのパフォーマンスを改善しました。
- フォリッジの反射と水のパフォーマンスを改善しました。
- 草やダイナミックシャドウ、風エフェクトのあるエリアでの最小スペックPCにおけるパフォーマンスを改善しました。
- エンジン内カットシーンのフレームレートが、30 FPSに制限されずに高いフレームレートで実行されるようになりました。
- 特定のエリアにおけるAIやNPCのスポーン数を調整し、敵とNPCが正常な数よりも多くスポーンしないようにし、パフォーマンスとゲームプレイの流れの両方を改善しました。
- 余分な照明、特にボリュメトリッククラウドをサポートするために使用される照明を削除しました。
- PhysicsとNiagaraを改善し、メモリリークとメモリ不足クラッシュを低減しました。
- 布の初期化を改善し、ロードおよびスポーンコスト時間を短縮しました。
- 影、ボリュメトリッククラウド、霧をオフにできる新しいグラフィックオプションを追加し、パフォーマンスの柔軟性を向上させました。
- テクスチャとメッシュのメモリプールを再編成することでVRAMの使用方法を改善し、パフォーマンスを損なうことなく低グラフィック設定でもより優れた画質を維持できるようにしました。
- 一般的な安定性を改善しました。
ウィークリー・アクティビティ
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
バイオバルクヘッド
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:炎の幻視(インビジブル、リーキング、鉄壁)
レジェンダリー装備報酬:マリワン社製スナイパー・ライフル「カタガワ・リベンジ」
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
マイナーアップデートノート - 2025年12月4日(木)
今回のマイナーアップデートでの変更点は、新しいウィークリー・アクティビティのセットのみです。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
シャドウペルト
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:悪逆の聖所(コールド・ハート、エレメンタル・イーター、鉄壁)
レジェンダリー装備報酬:ダークビースト
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
マイナーアップデートノート - 2025年11月27日(木)
今回のマイナーアップデートでの変更点は、新しいウィークリー・アクティビティのセットのみです。11月27日(木)は感謝祭休暇でチームが不在となるため、今週のアップデート内容について1日前にお知らせしています。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
バイオスレッシャー・オメガ
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:一網打尽(ヘルシー、チクタク、不動)
レジェンダリー装備報酬:ラインバッカー
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
メジャーアップデートノート - 2025年11月20日(木)
ヴォルト・ハンターの皆さん、こんにちは! 本日のアップデートでは、コミュニティからご要望の多かった重要な改善、よりスマートな戦利品のドロップ、新しいレジェンダリー戦利品インジケーターを実装しました。さらに、カイロスでの体験をよりスムーズにする大幅な改善、ビジュアルの洗練、安定性のアップデートも行われています。
チームはほかにも、ご要望の多かった多数のQoL機能について作業中です。「フォトモード」はまとめの段階に入っており、複数の「ビッグ・アンコールマシン」への対応や、難易度調整オプションの追加といったその他のアップデートも予定しています(詳細は配信日近くにお知らせします)。将来的には、キャラクター進行共有の改善を行ったり、エンドゲームに焦点を当てたアクティビティ(「テイクダウン」があるかも?)を追加したり、プラットフォーム間のクロスセーブに対応したりする予定です。
ゲームが発売されましたので、アップデートの形態についてご説明します。大きく分けて2種類あります。
「マイナーアップデート」では、予定されているアップデートスケジュール外の、より小規模かつ喫緊の不具合を修正します(主に必要なバランス調整)。また、3種類のウィークリー・アクティビティである「ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス」、「ウィークリー・ワイルドカード・ミッション」、「モーリスのブラックマーケット自動販売機」の場所も更新します。マイナーアップデートは毎週木曜日に予定されています。
「メジャーアップデート」は、新しいコンテンツ、より大規模なバランス調整、パフォーマンスの向上、報告された不具合の修正など、より大規模な変更を行います。メジャーアップデートは低頻度で、約1ヶ月間隔で実装される予定です。
本日のアップデートにより、「ラッシュの傭兵記念日物語」を体験し、ヴォルトカードを進行していく中で、ゲームプレイがさらに改良されたことを感じていただければ幸いです。
変更リスト
お尋ね者パック1:「ラッシュの傭兵記念日物語」*
ラッシュとチームを組み、スクリュー大臣に「傭兵記念日」の真の意味を教えてやりましょう。お尋ね者パック1はホリデーシーズンをテーマにしているので、年内にお届けしないといけないのですが、『ボーダーランズ4』のプレイヤー体験を向上させるというミッションに妥協することなくお尋ね者パック1を予定通りに仕上げるためには、もっと時間が必要であることが明らかになりました。
そこで、ホリデーシーズンの精神に則り、『ボーダーランズ4』の全プレイヤーにお尋ね者パック1を無料で提供することにしました。* コミュニティの皆さまの情熱とご支援に感謝します。今後のお尋ね者パックも、ご要望の多かった魅力的なコンテンツを満載できるよう鋭意制作中です。さらに、新しいお尋ね者パック5も追加する予定です(詳細は後ほど)。『ボーダーランズ4』に豪華コンテンツをたっぷりと盛り込んでいきますので、お楽しみに!
- 「ラッシュの傭兵記念日物語」のコンテンツをサポートしました。今日から始まる無料コンテンツです。いずれかの主要なハブでプレゼントボックス(新しいミッションとしてマップにマークされています)を見つけて調べると、ラッシュを支援するミッションが始まります。
- お尋ね者パック1のヴォルトカードのサポートを追加しました。『ボーダーランズ4』をヴォルトカードが有効な状態でプレイすると、デイリー・チャレンジやウィークリー・チャレンジを通じて、さらに戦利品とXPを獲得でき、自分のペースでレベルアップが可能です(この報酬に時間制限はありません)。エコー・メニュー内のヴォルトカード画面から、ヴォルトカードを有効化できます。ヴォルトカードの進行は、通常のレベルアップと同じようにXP(経験値)を獲得することで進みます。つまり、カイロスを探索して、敵を倒し、クエストをクリアすることで、通常のXPに加え、ヴォルトカードの進行もどんどん進んでいくのです。
- 新しいリロール可能な装備4個と24個の新しいカスタマイズ・アイテムが含まれます。
無料コンテンツ*や今後の有料DLC、来年配信予定の新しいエンドゲームコンテンツについては、お尋ね者パック1:「ラッシュの傭兵記念日物語」の公式発表記事をご覧ください。
*「ラッシュの傭兵記念日物語」は、『ボーダーランズ4』の発売後DLCとして配信される5つのお尋ね者パックの第1弾です。「ラッシュの傭兵記念日物語」は全プレイヤーを対象に無料で提供されます。お尋ね者パック2、3、4、5は『ボーダーランズ4』デラックス・エディション、超デラックス・エディション、お尋ね者パックバンドルに含まれており、個別購入も可能です。追加コンテンツのプレイには『ボーダーランズ4』のゲーム本編が必要です。
主な変更点
コミュニティで多く話題になっているものを取り上げました。
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションを更新し、ミッションのスタート地点を追加しました。
- 開発者ノート:この機能により、今後のウィークリー・ワイルドカード・ミッションでは、ミッションの本丸に直行できるようになります。
- クラス MODのドロップを調整し、現在のキャラクター用のドロップを増やしました
- シャイニー武器のチャレンジを、キャラクターベースからプロフィール全体の進行に変更しました。
- 開発者ノート:この長期的な収集作業は、作品に最も多くの時間を使ってくださる熱心なコミュニティメンバーを想定しています。それでも、このコレクションをコンプすることは、特定のヴォルト・ハンターのためではなく、ゲームそのもののやり込みを反映するものです。これは、お使いのアカウント内の全キャラクター間でより多くの進行を共有できるようにする最初の例となります。
- 戦利品フィードを更新し、お金を使ったり受け取ったりした後に所持金の合計を表示するようにしました
- チームメイトを復活させるときに、意図しない動きやノックバックが発生する可能性を低減しました
- 開発者ノート:他のプレイヤーを復活させるとき、復活させるプレイヤーは一時的に大きくなり、敵の攻撃でパートナーから離されにくくなります。
- 戦闘レーダーに新しいレジェンダリー戦利品インジケーターを追加し、レア度の高いドロップを識別しやすくなりました
ゲームプレイとミッション進行
- SDU トークンまたは性能特化ポイントを失う可能性がある不具合を修正しました。影響を受けたプレイヤーに不足しているトークンとポイントを返還します
- マルチプレイヤーにおいて、パーティメンバーが全滅してリスポーンした後にプレイヤーがボス戦を再購入できないことがある不具合を解決しました
- 回収可能なオブジェクトにスライディングアタックすると、一貫して開くか壊れるようになりました
- 「サバイバリスト勢力」、「暴走した銃」、「今日も新たな銀河へ」、「バッドアス・ファランクス」の賞金首、「ブラックマーケットのチュートリアル」中に進行できなくなる不具合を修正し、より直感的なゲームプレイができるようにしました
- ミッションをリプレイして終了した後、ミッションのアイテムが消えてクリアできなくなることがある不具合を修正しました
- 稀に一部の敵がNPCに変身してキル不能になる不具合を修正しました
- いくつかのチャレンジと実績のトラッキングを調整し、意図したとおりに進行するようにしました
- 開発者ノート:「個人用資産」と「これは何だ?」は近接攻撃で宝箱を開けると正しく進行する一方、「プロフェッショナル」は指定されたチャレンジ条件でのみ進行を与えるようになりました。「アリーナ・グランデ」の実績は安定してマルチプレイヤーでアンロックされるはずです。
- 「スレッシャー・ランチャー」の間、モートがより安定してプレイヤーを復活させるようになりました
- スプラット特性を持つリペア・キットを使用した直後にビークルが召喚されると、すぐに破壊されることがある不具合を解決しました
- 複数のミッションにおけるオブジェクトの配置と経路選択を調整し、敵のスポーン、インタラクション、エコーロケーション、ウェイポイントの配置が適切になるようにしました
- マルチプレイヤーにおいて、いくつかの一致しないアニメーションと動作を同期させました
- ジャンプまたは水泳中にミッションのリプレイを終了するときに、プレイヤーが一時的に空中で止まることがあるという報告された不具合を修正しました
- 垂直ジャンプやパワースライドをした後、チョッパーのビークルが落下状態のままになる不具合を修正しました
- 要塞「本影鋳造所」のような制限された屋内エリアでビークルを召喚できないようにしました
- 「悪党集合: キロ」中にパネルが2度撃たれたときのペナルティを削除しました
- ミミクロンの戦闘行動を更新し、「バンカー: ティッピング・ポイント」で特異点効果によるスタン・ロックを受けないようにしました
- リッパーの巡回依頼を更新し、意図したソースで進行するようにしました
- オーダーのバンカーのボスであるフラクティス戦を更新し、「クロークロフト」のシールドフェーズに入っても倒せるようにしました
- 「次のクエストのアレ」の挙動を調整し、セーブとリロードの後に安定してミッションを受け入れられるようにしました
- 「脚はいずこへ」の敵の物理演算を改善し、衝撃の大きい武器で殴られたときにケダモノがプレイアブルエリアから飛び出さないようにしました
- ソロプレイ時に3つのマイクロ・ミッションのオプション目標を達成したときのエコーログ報酬を復元しました
- アージェイの耐性を調整し、継続ダメージのステータス効果が正しく適用されるようにしました
- 開発者ノート:この変更により、アージェイの翼に視覚的な不一致が生じる可能性がありますが、ゲームプレイに影響はありません。
- アリーナの境界を調整し、「インドミタ要塞」での崇拝者ソル戦でイナゴガスがアリーナ内で正しくスポーンするようにしました
ヴォルト・ハンター
フォージナイトのアモン
- フォージナイトの「フォージドローン」チャレンジを更新し、クリア条件を満たすと適切にアンロックするようにしました
- スキルツリーの投資機能を修正し、フォージナイトのスキル・ポイントが順番を外れて適用されないようにしました
- 武器の入力処理を更新し、フォージナイトがムチ攻撃使用後に確実に武器を交換できるようにしました
エクソソルジャーのラファ
- エクソソルジャーのキル・スキル・パッシブ「ソルジャー」が2つのスキル・ポイントで適切に機能するように調整しました
- 「プロジェクト: 雷獣」のキャップストーンの挙動を改善し、アポフィス・ランスが有効時間延長中に敵に安定してダメージを与えるようにしました
- パッシブ「ブーミング・ビジネス」の機能を調整し、パッシブ・スキルが意図したレベル上限を超えた場合にグレネードがスポーンしないようにしました
- パッシブ・スキル「テメラリオ」を更新し、一般的なダメージ増加ではなく、意図した銃のダメージボーナスを提供するようにしました
セイレーンのヴェックス
- チャレンジのトラッキングを更新し、有効なターゲットにダメージを与えたときのみパッシブ「ターゲット予視」が進行するようにしました
グラヴィターのハーロウ
- パッシブ・スキル「QED」がマルチプレイヤーでも機能するようにしました
- グラヴィターのアクション・スキル「ゼロ・ポイント」を更新し、ステイシス耐性のある敵に使用したときに、適切にクールダウンに入るようにしました。以前は、通常の敵に影響を与えた後にステイシス耐性のあるターゲットにこのスキルを使用すると、クールダウンが発動せず、アクティブのままになることがありました
すべてのヴォルト・ハンター
- クリティカル・ヒットの計算を調整し、銃と強化のダメージがすべての有効なヒット領域に正しく適用されるようになりました
- クリオ耐性のスケーリングを調整し、マルチプレイヤーで敵の耐性が各プレイヤーのレベルに正しく一致するようにしました
- アクティブなゲームプレイに入る前の最初のローディング画面でアクション・スキルが発動しないようにしました
- キルボリュームロジックを更新し、「戦って生き延びろ!」でレジェンダリー盾「ガーディアン・エンジェル」で回復している間にヴォルト・ハンターが死亡を回避できないようにしました
- レベル30のヴォルト・ハンターを作成するときに、スナイパーの弾薬が満タンを表示するようにしました
装備と報酬
- 銃剣の近接攻撃ダメージを調整し、銃剣のパーツによって近接ダメージが増加するようにしました
- ビーム武器の挙動を更新し、投擲時に適切なダメージを与えるようにしました
- 特定のビルドとファームウェアの組み合わせでトーグ製レジェンダリー・ピストル「クイーンの眠り」を使用したときに、ホーミング粘着投射物の爆風半径を無限に拡大できるインタラクションを修正しました
- グレネード「スカリー」を更新し、安定した出力が得られるよう投射物ダメージを調整しました
- ボスの体力バーの更新を修正し、アモンによる持続的な重火器オードナンス・ダメージが正しく表示されるようにしました
- トーグ製重火器「レイブンファイアー」を更新し、エレメンタル・パーツを装備したときにエレメンタル・ダメージが正しく適用されるようにしました
- マリワン製重火器の挙動を調整し、生成された投射物がスポーン直後に爆発しないようにしました
- 「燃料棒発射機」の爆発遅延を修正し、リッパー製ショットガンに使用されたときに3秒という説明と一致するようにしました
- トーグ製ショットガンのアンダーバレル・グレネード「ローリング・サンダー」を調整し、垂直面において過剰に跳弾せず予測可能な挙動をするようにしました
- オーダー製レジェンダリー・グレネード「スカリー」でエクソソルジャーのパッシブ・スキル「ブーミング・ビジネス」が発動したときに、ボスが浮遊しないようにしました
- フォージナイトの「オンスロート」スキルを発動した後、ブラドフ製レジェンダリー・シールド「ヘビーウェイト」が機能しなくなることがある不具合を修正しました
- 悪逆リッパー戦の投射物とのインタラクションを調整し、プレイヤーがホーミング投射物「不安定な鉱石」を破壊できるようにしました
- 当たりの挙動を更新し、ジェイコブス製グレネード「スローナイフ」が呪われた敵の悪逆オルドナイトを囲むオーブに正しく着弾するようにしました
- マルチプレイヤーで挙動が不安定だったいくつかの装備を調整しました。例えば、オーダー製レジェンダリー・ピストル 「ノイジー・クリケット」の跳ね返り力、ジェイコブス製ショットガン「ホット・スラッガー」のリロードアニメーションタイミング、ダイダロス製ピストル「ボン91」の精度の不一致などを修正しました。
- ファームウェアの3つのボーナスのクールダウンのいくつかのインスタンスを標準化し、一定に表示されるようにしました。「オスカー・マイク」、「アホイ」、「デッディ・オー」にビジュアルクールダウンを追加しました
- 「フルチャージ」でプラットフォームを下降させるときに、ドロップが空中にとどまることがなくなりました
- 「バックライム・バンカー」をクリアした後、プレイヤーが赤い宝箱から武器を回収し、プレビューできる機能を復活させました
装備のバランス
ダークビースト
- スケーリングの不具合を修正しました
- 爆発の発生確率が5%から20%に増加しました
- ダメージが15%増加しました
プリンス・ハーミング
- スケーリングの不具合を修正しました
- 自分へのダメージが、与ダメージの5%から1.5%に減少しました
- ダメージが最大24%増加しました
オンスロート
- ダメージが75%増加しました
ルビーズ・グラスプ
- ダメージが最大40%増加しました
ラッキー・クローバー
- ダメージが37.5%増加しました
ヴァムース
- ダメージが20%増加しました
アッシャーズ・ライズ
- スケーリングの不具合を修正しました
- ダメージが5%増加しました
ファームウェアのバランス
投擲準備オーケー
- オードナンス・ダメージが10%から35%に増加しました
デッディ・オー
- ダメージが20%から35%に増加しました
- マガジン・サイズが15%から20%に増加しました
輪ゴムマン
- ダメージ軽減率が5%から10%に増加しました
- ライフ・スティールが5%から10%に増加しました
ジャックド
- ズームイン速度ボーナスが20%から35%に増加しました
- ハイペリオン社製のシールドの容量ボーナスが25%から50%に増加しました
- 跳弾発生確率が30%から40%に増加しました
アトラス E.X.
- モード変更の速度が25%から33%に増加しました
- ロック中のダメージが10%から25%に増加しました
アトラス・インフィナム
- 射撃速度ボーナスが5%から12%に増加しました
- ダメージ・ボーナスが10%から15%に増加しました
リール・ビッグ・フィスト
- 爆発半径がやや拡大しました
エアストライク
- ダメージが35%増加しました
- クールダウンが8秒から5秒に短縮しました
UI・UX・テキスト
- 「未回収戦利品」メニューのフィルター機能を復元し、機能しないフィルターの選択と並び替えドロップダウンを修正しました
- 「未回収戦利品」メニューを更新し、終了後再入場しても選択した並び替えオプションが保持されるようにしました
- マップアイコンのレイヤリングを調整し、メイン・ミッションのアイコンがワイルドカード・ミッション依頼人に重ならないようにしました
- 分割画面でのメニューのスクロール動作を調整しました
- 検査モードを終了しても、転送マシンが開いたままになるようにしました
- PCの「操作(基本)」メニューに、マウス入力とコントローラー入力の別々の感度スライダーを追加しました
- バディのウィジェットの表示を修正し、リスポーンしたキャラクターが「リスポーン中」と表示されないようにしました
- アイテムのレア度表示を更新し、英語以外の言語でプレイしているときに、正しい色とティアを表示するようにしました
- 余計なエコー・ログのスロットを削除しました
- 金庫メニューの抜けているアイテムサムネイルを復元し、金庫に大量のアイテムが保存されているときの装備中アイテムおよびバックパックアイテムのサムネイルの読み込み速度を改善しました
- 「探索」メニューの位置を更新し、縦画面分割時に探索された領域の前に正しく表示されるようにしました
- レイアウトを調整し、横分割画面で比較したときにアイテムカードが重ならないようにしました
- 「ステータス」メニューで武器のカスタマイズを変更したときに、武器の装備が外れて消える不具合を修正しましたしました
- ペットとバディのウィジェットのオーバーシールド色と挙動を修正し、ライフ、シールド、アーマーのビジュアルが適切に表示されるようにしました
- 依頼トラッカーを調整し、依頼がアクティブなときのみ表示されるようにしました
- ミッション関連のお祝い通知で、重複したアイコンが表示されることがあるという報告された不具合を修正しました
- ゲームプレイ中にテクスチャ品質を調整するときに表示されなかった「再起動で変更を適用」のプロンプトを追加しました
- オプションの説明を更新し、より直感的で分かりやすくしました
- SHiFT メニューの「SHiFT コードは有効です」というカウントダウンが表示される際の不具合を修正しました
- コントローラーのプロンプトを更新し、メインメニューからSHiFT メニューを開くときに正しい入力タイプが表示されるようにしました
- ユーザーを報告するときに表示されることのある余計なスクロールバーを削除しました
- 一部のサイド・ミッションにおけるテキストの矛盾を修正しました
- コントローラーの方向パッドの機能を更新し、想定どおりに動作するようにしました
- 非英語キーのセッション間で削除されることのあるキーバインディングを保存しました
- チャレンジ「カイロスは語る」のエコー・ログ追跡を統一化し、一般のログビューとミッションのログビューで合計を安定して表示するようにしました
- ゲーム全体で、ローカライズ、ミッション名、各種テキスト説明を更新しました
- エンドクレジットを更新しました
ビジュアル
- トンネル移動中にヴォルトレベルの移行を行うと、プレイヤーが見えなくなることがあるという報告された不具合を修正しました
- 装備のパーツやテクスチャが抜けていた不具合を修正しました
- ECHO-4のキャラクターモデルとデジタル生成を更新し、ライト、目、スラスター効果が正しく表示されるようにしました
- 釣りポイントのビジュアルを調整し、サンディートウ・ヴィラ付近の地形でマーカーが正しく表示されないことがなくなりました
- 複数の地域におけるマップの形状とコリジョンを更新し、プレイヤーが動けなくなったり、枠外に落ちたり、見えない面でブロックされたりしないようにしました
- 複数のミッションにおけるグラップルポイントと横断パスを調整し、プレイヤーが意図しないエリアへとグラップルを連鎖させたり、機能を失ったりしないようにしました
- 「ワイヤーワークス」と「ウィンドスピア」の金庫と販売エリアの宝箱を含め、戦利品コンテナの位置がおかしくなったりアクセス不能になったりする不具合を修正しました
- 一部の場所における水の不正確なレンダリングを修正しました
- スライディングした後に移動したりジャンプしたりするときに残ることのあるスライドスモーク効果を修正しました
- ターミナス・レンジの2つ目のエリジウム発電機をシャットダウンさせた後に、採掘レーザーを停止させました
- ゲームの一時停止中に視野角を調整するときの、キャラクターとNPCの服が伸びて見える不具合を修正しました
- ミッション「暗い話題」を更新し、「ティムを倒す」中にティムの武器が彼のモデルと一緒に適切に消えるようにしました
- 装備、NPC、手のカクつき、ルートロックの不具合、戦闘アクション中のビジュアルの不具合など、報告されている複数のアニメーションの不整合を修正しましたこれらの改善により、近接攻撃やグラップルのシーケンス中に、目に見えるスライドやスナップがなくなりました
- マルチプレイヤーにおける環境同期を改善しました
- 「今日も新たな銀河へ」のカリスと「ゴロツキのメンタリティ」のナンバ・ワンの口のアニメーションのタイミングを調整し、台詞が正しく同期するようにしました
- ベルトン大空洞(ロウ・レイス、山)付近の水中照明と明るさのバランスを調整し、水面下へのダイビング時の視覚的な透明度を安定させました
- ターミナス・レンジの拡張族の神殿を調べた後に現れた紫色の光のテクスチャを修復しました
- オーダー製装備とレーザーでのビーム効果を最適化しました
- ダイダロス製ピストルの薬莢排出ビジュアルを標準化しました
- 【ネタバレ】ソフィアが死ぬときのスモークがゴスっぽくなかったため、オレンジから黒に変更しました
- デジタル生成のフェードを更新し、均一的でなくしました
- オーダー・バンカー内で使用したエクソソルジャーの「プロジェクト: 雷獣」のキャップストーン効果で発生していたちらつきを修正しました。
- ビークルの素材を更新し、カスタマイズメニューでペイントを適用した後に正しく表示されるようにしました
- シールドとシールド・ボーイの展開可能なバリアのビジュアルを調整しました
- アトラス製アンダーバレルのトラッカー・ダーツとジェイコブス製ピストルのボールから出る赤い光の軌跡を薄くしました
- 特定のボスに対してリッパー製スナイパー・ライフルのトラッカーモードを使用するときの、ターゲットマーカーのビジュアルの明るさを調整しました
- アンダーバレル「追加銃身」を装備したサブマシンガン「ブラドフ」とダイダロス製弾薬スイッチャーを装備したトーグ製ショットガンの発射アニメーションを修正しました
- オーダー製グレネードを調整し、インベントリからドロップしたときに地面を滑らなくしました
- マリワン製エレメント・スイッチャーを使用したダイダロス製ショットガンのアニメーションブレンドを調整し、唐突なスナップを排除し、メイン発射モード使用時にサブマガジンが装填されているように見えないようにしました
オーディオ
- ミッション「虚空への生贄」にて、群衆がスポーンしなくなった後も音を出し続けることがあるという報告された不具合を修正しました
- マルチプレイヤーのエコー・メニュー中に他のプレイヤーがセッションに参加したときに、ホストプレイヤーへの音声が一時的に途切れないようにしました
- マルチプレイヤーセッションで略奪するときに、サウンドエフェクトが抜けるか不完全になる不具合を修正しました
- グラスランズで鳥がうるさかったのを静かにしました
- その他のオーディオバランスの調整を行いました
プレイヤー体験
- 安定性と最適化を改善しました
- 開発者ノート:引き続き調査を進めて、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行っていきます。
- PS5コントローラーのLEDを更新し、プレイヤーのアクティブなエレメンタルタイプに応じて色が変わるようにしました
- リッパー製武器で弾薬のリロード中または弾薬のない状態での発射時に発生していた、意図しないアダプティブトリガーのフィードバックを修正しました
ウィークリー・アクティビティ
毎週のビッグ・アンコール・ボス:
根絶やす死を無慈悲に告げる者
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション:
ミッション:過ちの上書き(促進、チェイン・マスター、ディール・ウィズ・イット)
レジェンダリー装備報酬:ラッキー・クローバー
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
アップデートのお知らせ - 2025年11月13日(木)
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
ヴォラクシス
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
ミッション:原初のヴォルト: カルカディア・バーン(リーキング、移り気、復讐者)
レジェンダリー装備報酬:ローワンの突撃
モーリスのブラックマーケット自動販売機
今週のモーリスのブラックマーケット自動販売機の隠し場所のビジュアルヒントです。今週も、設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
アップデートのお知らせ - 2025年11月6日(木)
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
- フォージナイトのパッシブ「火竜の息」とエクソソルジャーのパッシブ「第一印象」を調整し、それぞれの投射物にボーナスを適用するようになりました。
- 開発者ノート:これらのパッシブは、これまでは各投射物ではなくダメージの総量にボーナスを適用していました。この変更により、両方のダメージが増加し、複数の散弾を発射する銃で想定通りに機能するようになります。
- マリワン製レジェンダリー・スナイパー・ライフル「複雑な根」がシャイニーとしてドロップする確率を修正しました。
ウィークリー・アクティビティ:
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- パンゴ・バンゴ
ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- ミッション:ゴロツキのやり方(ヘルシー、フォーティファイド、リジェネレート)
- レジェンダリー装備報酬:バーティーズ・ビーズ
モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
アップデートのお知らせ - 2025年10月30日(木)
今回の『ボーダーランズ4』アップデートでは、「カイロスでホラー体験!」で提供されたレジェンダリー・グレネード「スカリー」の調整、クラス MODドロップの追加、クールダウンのリセット、オーディオの調整などが行われました。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
- グラヴィターのクラス MOD「リアクター」がインセプトゥスから正しくドロップするようになりました。
- オーダー製レジェンダリー・グレネード「スカリー」を調整し、高レベルで投射物のダメージが正しく増加するようになりました。また、炎の効果音が距離があっても小さくならない不具合にも対応しました。
- 誤ってすべての攻撃に30%のクリティカル発生率が設定されていたナイフのペネトレーター・オーグメントを修正しました。
- Dr. ゼッドのメディカルステーション、銃の自動販売機、未回収戦利品マシンとインタラクトすると、クールダウン中のアクション・スキル、オードナンス、リペア・キットがリセットされるようになりました。
- ワールド・ボス「スパイダナンガル」の翼の音量を下げました。
ウィークリー・アクティビティ:
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- 原初のガーディアン「オリゴー」
ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- ミッション:水面下(促進、リーキング、不動)
- レジェンダリー装備報酬:ボデー
モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。
アップデートのお知らせ - 2025年10月23日(木)
ヴォルト・ハンターの皆さま、こんにちは! 早いもので、皆さまと一緒に『ボーダーランズ4』でヒャッハーを始めてからもう1ヶ月が経ちました。これを記念して、大規模な安定性の改善、マルチプレイヤーの修正、UIの改良、ビジュアルやオーディオ、アクセシビリティに関するQoLの向上を含むアップデートをお届けします。また、ゲームバランスの大幅な調整、戦利品システム、装備、実績など、報告されているさまざまな不具合にも対応し、ゲーム終盤、ミッションの流れ、全体的なプレイヤー体験をさらに洗練させました。
この後もコミュニティからのフィードバックを注視し、変更が落ち着き次第対応していきます。皆さまからのご意見を慎重に取り入れることで、安定した、より良いゲームをお届けします。バランス調整における第一の目的は、使えるビルドを可能な限り提供することです。
NVIDIA GeForceハードウェアをお使いのPCプレイヤーの皆さまへ:NVIDIAが多くのGPUクラッシュに対応したため、10月14日に公開された最新ドライバー581.57にアップデートすることを強くお勧めします。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
カイロスでホラー体験!
- 「カイロスでホラー体験!」のサポートを追加しました。この無料ミニイベントは、10月23日から11月6日(木)まで開催されます。
- カイロス全域で待ち構えるワールド・ボスの報酬に、ティーディオール製レジェンダリー・アサルト・ライフル「マーマー」とオーダー製レジェンダリー・グレネード「スカリー」を追加しました。これらの特別なドロップは、「カイロスでホラー体験!」開催期間中のみ入手可能で、報酬センターに届きます。該当するボスのその他の装備のドロップ率に変更はありません。
イベントの詳細を確認し、敵に恐怖を撃ち込むためのSHiFT コードを手に入れるには、「カイロスでホラー体験!」の公式発表記事をご覧ください。
進行、戦利品、報酬
- スキル・ポイント振り直しマシンの料金を5000エリジウムから1500エリジウムに変更しました。
- 戦利品を落とさなかった特定のボス戦にドロップを追加しました。
- [PC] Steamの「究極のヴォルト・ハンター レベル5ランクアップ」ミッションで正しくランクアップするようになりました。
- 以前のアップデートの前に、155のエコー・ログで「カイロスは語る」をクリアしたプレイヤーに与えられなかったカスタマイズ・アイテムを付与しました。
- 運転中に「報酬」を開くときの装備操作性を改善しました。
- 未回収戦利品マシンのロジックを更新し、マシンがいっぱいになった状況において、より質の高い戦利品を優先するようになりました。
- 未回収戦利品マシンSDUのアップグレードがマルチプレイヤーセッションで適切にスロットを拡張するようになりました。
- マルチプレイヤーで未回収戦利品マシンが重複を引き起こすことがあるという報告された不具合を修正しました。
- 戦利品を持つ敵がより多くの現金をドロップするようになりました。
- セッションに参加し、SHiFT キーを利用した後に、黄金の宝箱を安定して開けられるようになりました。
- ギラギラグローリーパックを受け取った後の報酬センターの挙動を調整し、機能が失われなくなりました。
- 「ヒャッハーしようぜ!」報酬バンドルの受け取りを統一し、意図したとおりアカウント全体に正しく適用されるようになりました。
- アンロック条件を調整し、マルチプレイヤーの全プレイヤーが実績「相容れない裂け目」を正しく達成できるようになりました。
- 「切り抜き」の実績が、より遠くからボードを見たときにアンロックされるようになりました。
- レベルベースの進行を更新し、意図したとおりキャラクターレベル10で実績「クリムゾン・ライジング」がアンロックされるようになりました。
- タイミングを調整し、実績「Catch-A-Ride!」が意図された進行ポイントでのみアンロックされるようになりました。
- チャレンジの追跡を更新し、ジェイコブス社製の投げナイフがガンキルとしてカウントされなくなりました。
- 「ペスターズ・グロットー」と「マザーバード・ノード」で収集アイテム「ボブルヘッド」に確実にアクセスできるようになりました。
- マルチプレイヤー後にシングルプレイヤーに戻ったとき、発見した場所が発見された状態のままになります。
- 「究極のヴォルト・ハンター」モードで見られる問題を含め、さまざまなファスト・トラベル・ステーションが意図した状況でアンロックされるように調整しました。
- ECHO-4のシーケンス中にヴォルトの鍵のアニメーションが正しく再生されるようになりました。
- 「未払いのツケ」でエコー・ログのピックアップが正しくカウントされるようになりました。
- 目標「アマーラをコアまで護衛する」が再プレイ時に安定して進行するようになりました。
- 正しく表示されないさまざまなミッションのウェイポイントを改善しました。
ゲームプレイとミッション
- モーリスのブラックマーケット自動販売機がマルチプレイヤーで確実にインタラクトできるようになりました。
- レジェンダリーの自動販売機が「自販機の終着地点」中に意図せず閉じることがなくなりました。
- 敵がスポーン時に固まってしまわないようにする全般的な改善を行い、報告されたさまざまなスポーンポイントの不具合を修正しました。
- 賞金首の「ビートローフ」、「グリップ」、「シャグリカルチャー」がスポーンしない場合があるという不具合を修正しました。
- ターミナス・レンジのヴォルトの敵が遭遇時に岩棚で動けなくなるという報告された不具合を修正しました。
- スプラッシュゾーンのボス戦における協力プレイの報告された不具合を修正し、より挙動を安定させました。
- 「遠吠えの森」の確保ステーションがアジトの確保後に再起動しなくなりました。
- 「一網打尽」をアップデートし、プレイヤーが宙に浮いたままにならなくなりました。バイオバルクヘッドに正しいエレメンタルアイコンが表示され、動きが滑らかになり、特定の攻撃後のカクつきがなくりました。
- ワーデン・スケイスがボス戦でアリーナの壁にめり込まなくなりました。
- 複数のミッションでエコーロケーションのガイダンスを改善しました。
- 当たり判定の隙間、穴、めり込み、見えない壁を修正しました。
- オーダーのドロップ・ポッド イベントを修正し、空中で固まらずに安定的に着地するようになりました。
- プレイヤーがNPCを轢いた時に、プレイヤーや乗り物が固まらなくなりました。
- 丸まった状態のパンゴリンにグレネードでダメージを与えられるようになりました。
- 複数の敵がチェイン・マスターの能力を持っている場合、範囲内のすべての味方にその特性が適用されるようになりました。
- マルチプレイヤーモードでマングラーがかわす際に位置がずれなくなりました。
ヴォルト・ハンターの変更
グラヴィターのハーロウ
- 一部のグラヴィターのビルドで低速化するという報告された不具合を修正しました。UI要素の更新や「戦って生き延びろ!」シーケンスの完了が妨げられなくなりました。
- グラヴィターの射撃ダメージに対するパッシブおよびオーグメントのボーナスがリッパー製重火器のバレルとリッパー製レジェンダリー重火器「ストリーマー」に正しく適用されるようになりました。量子もつれのインタラクションも想定通りに機能するようになりました。
- グラヴィターのクラス MODを調整し、+5「ペンシル・ダウン」をロールしなくなり、パッシブが意図した上限を超えないようになりました。
クリエイティブ炸裂
バランス調整:
- 中性子捕獲がすべての射撃ダメージをレディエーションに変換するようになり、すべての射撃ダメージではなく射撃のみに適用されるようになりました。
- 開発者ノート:中性子捕獲はゲーム中最強クラスのダメージ・スケーラーですが、テスト中にはこれがすべての射撃ダメージに誤って適用された結果、予期しない形でスケールできることが分かりました。この新たな変更により、中性子捕獲はゲーム中最強クラス(最強ではなくても)のダメージ・スケーラーのままですが、その能力は私たちの想定に沿うものになるでしょう。また、銃によるダメージはすべてレディエーションに変換されるため、賢くビルドすれば変化のベクトルが広がり、射撃ダメージをより有意義にブーストできるようになるはずです。
宇宙に輝く頭脳 - パッシブ
- フラックス・ジェネレーター+滅殺のインタラクションを更新し、スポーンするグレネードがキャラクターレベルに合わせて正しく変化するようになりました。
フォージナイトのアモン
- シールドのビジュアルを調整し、戦闘で見やすくなりました。
特性 - フォージスキル
- フォージマスターのクラス MODとのインタラクションを調整し、フォージスキルがマルチプレイヤーでクールダウンを守るようになりました。
オンスローター - カラミティ
- オンスローターとオーダー製レジェンダリー・ピストル「ノイジー・クリケット」を組み合わせたときのカメラの挙動が安定しました。
- マルチプレイヤーでロケット・パンチの攻撃頻度が一定になりました。
バランス調整
- 怒髪天の持続時間が、割り振ったポイントごとに増加しなくなり、すべてのランクで4秒になりました。
- 開発者ノート:怒髪天は大幅なダメージ変化の可能性を持たせつつ、維持を難しくしようと意図していました。このパッシブの弱体化は望まなかったのですが、効果の維持を難しくしました。
スカージ - ヴェンジャンス
- 焦土のカイロスのパッシブが、安定してオードナンスのマガジン・サイズ値を表示するようになりました。
- グレイシャル・ラプチャー中にフォージウェーブが意図せず発動しなくなりました。
- インドミタ要塞のボス戦でフォージマスター炎の壁が発動しているとき、投射物が空中で動かなくなることがなくなりました。
- ブラックアウトのショック・ダメージが、割り振ったポイントに応じて正しく変化するようになりました。
- ブラックアウトは1ポイントごとに21%から15%に減少しました。
- 開発者ノート:DoT(継続ダメージ)の変化を修正した後、ブラックアウトがやや強力すぎることが分かったので、若干の再調整を行いました。DoTが正しく変化するようになり、全体的にはバフになるでしょう。
るつぼ - サイバネティクス
- ビジュアルを修正し、ダブルエッジで投げると同時にるつぼを発動しても、フォージナイトのフォージアックスが消えなくなりました。
- 登っているときのるつぼのアニメーションを修正しました。
- レイジング・インフェルノのファイアー・ダメージが、割り振ったポイントに応じて正しく変化するようになりました。
セイレーンのヴェックス
- チャレンジ「ここにいるのは私だけ」がマルチプレイヤーで他のプレイヤーのクローン持続時間とは関係なく正しく追跡するようになりました。
デッド・リンガー - 第四の封印
- スペクターのコピーされた武器が、マリワン製「エレメント・スイッチャー」で発射されたときに適切な視覚効果を表示するようになりました。
化身 - ヴェックスカレーション
- ブラッドレターの出血が自動的に何度も発動しなくなり、意図しないダメージループを防止するようになりました。
フェーズ・ファミリア - トラブル襲来
バランス調整
- ダブル・トラブルの幻影のダメージ倍率が50%から75%に増加しました。
- ダブル・トラブルの幻影の持続時間が5秒から8秒に増加しました。
- エーペックス・ビーストの与ダメージが解放1スタックごとに10%から15%に増加しました。
エクソソルジャーのラファ
- 「フィラントローポ」クラス MODのオマケのグレネードが、グレネードを装備していない場合でも正しいダメージを与えるようになりました。
「人たらし」スキルツリー
アクション・スキル - アポフィス・ランス
- アポフィス・ランスは銃の操作性ではなく銃の命中精度が下がるように変更され、投射物の速度は影響を受けなくなりました。
- アポフィス・ランスにクールダウン減少効果が付きました。
装備
- 銃の操作性を上げるスキルで投射物の速度が正しく増加するようになりました。
- オーダー製武器にリッパーのマガジンを装着し、フリーローダー強化パーツを付けた状態で武器を切り替えると、すべての武器が正しい弾薬消費を行わなくなる問題を修正しました。
- レジェンダリーのリペア・キット「アドレナリン・ポンプ」によるライフ回復が、レジェンダリーのシールド「ガーディアン・エンジェル」と組み合わせたときに正しく機能するようになりました。
- ジェイコブス製クリティカル・ナイフのクリティカル・ヒット発生率を30%に減らしました。
- 開発者ノート:これは必然の変更でした。
- ジェイコブス製レジェンダリー・ピストル「サン・サバ・ソングバード」が武器交換時に無限にスタックしなくなりました。
- ジェイコブス製ショットガンをトーグ製の粘着式投射物やナイフ・ランチャーのアンダーバレルと一緒に使用しても、射撃モードを切り替えた後にナイフ・ダメージを与えなくなりました。
- ジェイコブス製の武器パーツを更新し、跳弾効果が意図したダメージソースからのみ発動するようになりました。
- リッパー製レジェンダリー・ショットガン「ゴールデン・ゴッド」のオーバーヒート効果が、武器を切り替えると正しく解除されるようになりました。
- マリワン製レジェンダリーSMG「オーム・アイ・ゴット」の挙動を修正し、連射中に最初の3発がダメージを与えなければ弾薬を消費しなくなりました。
- マリワン製レジェンダリー重火器「ガンマ・ヴォイド」を修正し、特異点内部の敵に対するレディエーション・ダメージが正しく増加するようになりました。
- チルドレン・オブ・ヴォルトのマガジンを使った武器が、マルチプレイヤーで修理アニメーションがリペア・キットによって中断された場合でも正しく機能するようになりました。
- ダイダロス製レジェンダリーSMG「フランジブル」が宝箱の戦利品テーブルから削除されました。
- ダイダロス製レジェンダリー・アサルト・ライフル「ファースト・インプレッション」のクリティカル・ダメージ倍率が減少しました。
- 銃の操作性パッシブがある状態で、トリプル・バレル・パーツを装着したオーダー製アサルト・ライフルおよびトーグ製重火器のチャージおよび射撃中の反動の挙動を改善しました。
- ブラドフ製火炎放射器のアンダーバレルが無限にダメージを与えたり生体装甲を無視したりしなくなりました。
- バネと頂点オーグメントを使用したトーグ製グレネードが必ずバウンドの最初の頂点で爆発するようになりました。
- バネのオーグメントとディバイダー爆弾を使用したグレネードは、組み合わせたときに意図通り3回のバウンドが追加されるようになりました。
- セカンド・ウィンドを獲得した後、ガジェットが最大使用回数にリセットされなくなりました。
- レジェンダリー・リペア・キット「キル・スプリング」からスポーンした回復オーブが敵を回復しなくなりました。
- オーダー製レジェンダリー・シールド「シンダーシェリー」の戦闘音声が意図通り少ない頻度で発動し、邪魔にならないようになりました。
- ティーディオール製アンダーバレル名が、アイテムカードと弾薬ウィジェット間で正しく一致するようになりました。
- 自動販売機に投げられたマリワン製残存爆弾とスプラット・パックのオーグメントの投射物が残らなくなりました。
装備品のバランス調整: アサルト・ライフル:
- 「スター・ヘリックス」の射撃速度が33%増加しました。
- 「ボニーとクライド」の基礎ダメージが40%増加しました。「泥棒コンビ」のボーナス・ダメージが100%から150%に増加しました。
- 「バグベア」の基礎ダメージが40%増加しました。ロータリー・ガンの最大ダメージが100%から200%に増加しました。
- 「ローワンの突撃」の基礎射撃速度が100%増加しました。
- 「ローワンの突撃」の反動がやや減少しました。
- 「ルシアンズ・フランク」の基礎ダメージが50%増加しました。
- 「ルシアンズ・フランク」の反動がやや減少しました。
- 「エイゴン・ドリーム」の基礎ダメージが35%増加しました。
重火器オードナンス:
- 「ガンマ・ヴォイド」の基礎ダメージが450%増加しました。特異点の持続時間が10秒から6秒に減少しました。レディエーション・ダメージ増幅が40%から50%に増加しました。「ガンマ・ヴォイド」のクールダウンが100%増加しました。
- 「レイブンファイアー」の基礎ダメージが25%増加しました。
クラス MOD: 開発者ノート:近接ダメージ、アクション・スキル・ダメージ、レジェンダリーの特定の単発ステータスに関連するクラス MODが、より望ましいものになるようにバフされました。
すべてのクラス MOD:
- レベル50クラス MODで近接ダメージのアクション・スキル・ダメージが60%に増加しました。
- レベル50クラス MODでスキル・ダメージが45%に増加しました。
セイレーンのクラス MOD:
- レベル50クラス MODでアバターの同調スキル持続時間が45%に増加しました。
- レベル50クラス MODで似た者同士の命令スキルのクールダウン速度が45%に増加しました。
フォージナイトのクラス MOD:
- レベル50クラス MODでブラックスミスのフォージドローン持続時間が45%に増加しました。
- ブラックスミスのレジェンダリー効果で、アクティブなフォージドローン1つにつきすべてのフォージドローンのダメージが20%増加するようになりました。
- レベル50クラス MODでバイキングの爆発ダメージが60%に増加しました。
- レベル50クラス MODのフォージマスターのフォージスキル・ダメージが60%に増加しました。
- エレメンタリストのレジェンダリー効果で、アモンが与えるすべてのダメージが、アクティブなアフィニティのスタック1つにつき2%増加するようになりました。
グラヴィターのクラス MOD:
- レベル50クラス MODでバイオロボットのハザード・ダメージが60%に増加しました。
- レベル50クラス MODでスケプティックのステイシス・ダメージが60%に増加しました。
その他の装備:
開発者ノート:近接攻撃やアクション・スキル・ダメージに関連する装備の効果が増加しました。これらのビルドをパワーアップさせるのが狙いでしたが、さまざまな装備にパワーを分散させ、より望ましいものにしたいと考えました。
リペア・キット:
- 「強打者」の近接ダメージが40%から50%に増加しました。
ファームウェア:
- 「リール・ビッグ・フィスト」がランク1/2で与える近接ダメージが、15%/25%から25%に増加しました。
- 「リール・ビッグ・フィスト」がランク1で与える近接ダメージが、15%から25%に増加しました。
- 「リール・ビッグ・フィスト」がランク2で与えるアクション・スキル・ダメージが、10%から30%に増加しました。
- 「リール・ビッグ・フィスト」が近接攻撃キルで与えるアクション・スキル・ダメージが、25%から30%になりました。
シールド:
- アーマー・シールド「ボクサー」が与える近接ダメージが、ロールされたパーツに応じて15%/25%/40%から20%/30%/50%に増加しました。
- アーマー・シールド「ボクサー」が与える近接ダメージが、ロールされたパーツに応じて20%/27.5%/35%から20%/30%/50%に増加しました。
性能特化
グラウンドブレイカー:
- 「グラウンドブレイカー」の蓄積するダメージが射撃、アクション・スキル、オードナンスのみになりました。
- 開発者ノート:グラウンドブレイカーは、ボーナス・ダメージを全体に蓄積することで、無限のダメージに繋がるループを引き起こしていました。このスキルが効果的であってほしいと望んでいますが、無限にはできません。この変更後も近接攻撃の蓄積が期待に沿っていることを注視し、必要であればさらに調整します。さらなるバフや変更を検討する前にベースラインを確立するため、これは最終的に修正が必要でした。
UI・UX・テキスト
- タブを切り替えたり、メニューを離れたりしても、メニューの並べ替え設定が保持されるようになりました。
- 金庫メニューとバックパックで「ガラクタ切り替え」の挙動を修正しました。
- 銃の自動販売機の近くで武器ホイールを開いたときに固まらなくなりました。
- プレス/ホールド入力が意図しないアクションをトリガーすることなく正しくキャンセルされるようになりました。
- 「設定を適用」プロンプトは、変更が行われたときにのみ表示されるようになりました。
- [PS5・Xbox] 分割画面のアップデートを行いました(数字テキストのサイズ、装備/バックパックの改善、スクロールバーの挙動、パーティーリストのレイアウト、「カードを裏返す」機能など)。
- フルスクリーン解像度のコントロールと切り替え挙動を復元しました。
- キャンペーンクリア後にウィークリー・アクティビティが表示されるようになりました。
- モーリスのブラックマーケット自動販売機のタイマーを更新し、正しいクールダウンを表示するようになりました。
- ファームウェアの3つのボーナス(アホイ、オスカー・マイク、デッディ・オー)がクールダウンアイコンを表示するようになりました。デッドアイのティア3のスタックがパッシブバーに表示されるようになりました。
- コンバットレーダーが発動しているときのボスバーの間隔を修正しました。
- 転送マシンの名称をゲーム全体で統一しました。
- 移動通知が開始プレイヤーの名前を表示するようになりました。
- エコーロケーションの進路は時間が経っても読めるままになりました。経路探索を改善しました。
- さまざまなUIビジュアルとアイコンを更新し、レイアウト、一貫性、明瞭さを改善しました。
- ゲーム全体で、ローカライズおよび各種テキスト説明を更新しました。
- 装備、メニュー、カスタマイズ、メーカーで用語を統一/更新しました。
ビジュアル
- さまざまなキャラクターとNPCのアニメーションを更新しました。
- VFXが正しくレンダリングされないという報告されたさまざまな事例を修正しました。
- ヴォルトのグラップルポイントがプレースホルダーではなく正しいモデルを表示するようになりました。
- ムービー開始時の報告されたビジュアルノイズを減らしました。
オーディオ
- マルチプレイヤーモードでフィールド移動後にメニューに戻ったとき、音声とVOがアクティブなままになります。
- オーディオミックスを調整し、ゲームプレイとVOのバランスを改善しました。
- SFXボリュームスライダーがHDR値の高いサウンドにも正しく適用されるようになりました。
- 複数のミッションやシナリオでVOが意図したとおりに再生されないという複数の報告された事例を修正しました。
- ヴォルト・ハンターの戦闘ボイスオーバーの頻度を調整し、セリフの繰り返しが少なくなりました。
- 複数の名前付きNPCについて、抜けていた痛みへの反応音声を追加しました。
- さまざまな字幕のタイミングとテキストを改善しました。
- 崇拝者ソルとのボス戦の間、BGMが正常に続くようになりました。
- シャイニー装備がスポーンするときの固有のオーディオキューを復元しました。
設定とアクセシビリティ
- 「セッション設定」で「パーティーのプライバシー」を「ローカルのみ」から「パブリック」に切り替えた直後に「個人のクロスプレイ」設定を調整できるようになりました。
- 「アクセシビリティ」→「ゲームプレイ」で「しゃがみの切り替え」を「オフ」に設定したときに、コントローラーでエアダッシュが完全に使用可能になりました。
- 変更してからオプションで「自動検出を実行」を選択すると、個々のグラフィックオプションが正しくリセットされるようになりました。
- [PS5・Xbox] 「視野」が不一致の値を表示することなく家庭用ゲーム機で安定してデフォルトにリセットされるようになりました。
プレイヤー体験
- 安定性の改善
- 引き続き調査を進めて、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行っていきます。
- マルチプレイヤー、ミッション、メニュー、エンジンシステムで報告された複数の不具合を修正しました。
- マッチメイキングとセッションの安定性を改善しました。
- マルチプレイヤーにおいて、追尾投射物が大量にあるときのパフォーマンスを改善しました。
- グラフィック設定とシェーダー処理を改善しました。
- パッチの信頼性と自動化プロセスを改善しました。
- 稀に海のロードに失敗することがあります。
その他
- [Epic] リッチプレゼンスがEpicで英語以外の言語でも正しく表示されるようになりました。
- [PS5] パッチチェック中にログアウトし、タイトル画面で再ログインしたときに、フレンドリストが正しくロードされるようになりました。
- デッドゾーンを下げるとき、ジョイスティック入力の挙動が一定になるよう修正しました。
- [PS5・Xbox] SHiFT アカウントをリンクする認証コードが家庭用ゲーム機で自動コピーされ、正しく適用されるようになりました。
ウィークリー・アクティビティ:
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- バトル・ワゴン
ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- ミッション:暗い話題(ヴァンパイア、コールド・ハート、インビジブル)
- レジェンダリー装備報酬:キックボーラー
モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。
アップデートのお知らせ - 2025年10月16日(木)
NVIDIA GeForceハードウェアをお使いのPCプレイヤーの皆さまへ:NVIDIAが多くのGPUクラッシュに対応したため、10月14日に公開された最新ドライバー581.57にアップデートすることを強くお勧めします。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
ウィークリー・アクティビティ:
- ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- オプレッサー
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- ミッション:分裂する評議会(経験豊富、ストロング、リーチング)
- レジェンダリー装備報酬:オーム・アイ・ゴット
- モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみてください。
アップデートのお知らせ - 2025年10月9日(木)
今回の『ボーダーランズ4』アップデートでは、ウィークリー・アクティビティが更新され、レジェンダリー装備の数値が調整されたほか、コミュニティから寄せられた懸念点が改善されています。
先週の大規模な変更のあと、今回は装備に関する小規模な調整に焦点を当てました。引き続き、前回行ったヴォルト・ハンターの調整に対するフィードバックを注視し、さらなる改善が必要な部分を特定しています。
来週のアップデートでは、クラス MOD、リペア・キット、シールド、ファームウェアを調整し、近接ビルドの実用性を高めるとともに、特定のヴォルト・ハンターのビルドにおける不足点を補う予定です。また、一部のヴォルト・ハンターのスキルで発生していた意図しない挙動を修正し、性能が過剰な装備についても調整します。さらに重要な点として、安定性やパフォーマンスの改善に加え、要望の多かったQoL(快適性)の改善も多数実施いたします。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
ウィークリー・アクティビティ:
- ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。
ギアのバランス調整:
- ルビーズ・グラスプのダメージが50%増加しました
- ルビーズ・グラスプの射撃速度が25%上昇しました
- ブリーのドローンのダメージが50%増加しました
- ブリーの基礎ダメージが50%増加しました
- レンジファインダーの基礎ダメージが30%増加しました
- クイーンの眠りの出現確率が30%から50%に増加しました
- クイーンの眠りの射撃速度が50%上昇しました
- セブンス・センスのオーブのダメージが250%増加しました
- ヘルウォーカーの基礎ダメージが30%増加しました
- コンバージェンスの基礎ダメージが25%増加しました
追加の変更:
- ティーディオール社製レジェンダリー・ショットガン「アナーキー」が、自動リロード時や敵を倒した際にミュータリズムのスタックを正しく付与するように調整されました
- すべてのクラスのペット(トラブル、スペクター、リーパー、フォージウェポンなど)が、パッシブや装備からクリティカル・ヒットの可能性を正しく得られるようになりました
- セイレーンのヴェックスの「出血」がステータス効果ダメージとして扱われるよう調整しました
アップデートのお知らせ - 2025年10月2日(木)
今回のアップデートには、ヴォルト・ハンターに対する追加のバランス調整とアップデートが含まれています。
大規模なバランス調整パッチ第1弾を配信します。『ボーダーランズ4』では、最強のヴォルト・ハンターを作るためのツールと手段を常にプレイヤーに提供するという目標を掲げています。装備、ファームウェア、スキルおよび性能特化ツリーの組み合わせでセオリーを試行錯誤して、戦闘で試していただけると幸いです。
本日のアップデートでは、力を発揮できていないスキルを調整することで、ビルドの多様性を高めることを目指しました。特にアモンについては、他のヴォルト・ハンターの基本的なパワーレベルに近づけるために、多くの調整を行いました。ヴェックスの召喚とラファの近接攻撃力も調整し、これらのビルドがエンドゲーム後半でより活躍できるようになりました。ハーロウも調整され、ステイシスがプレイヤーにとってより価値のあるものになっています。
また、今後のために、クラス MOD、リペア・キット、シールド、ファームウェアの性能や挙動を調査しており、これらが確実にビルドの多様性を高められるようにします。また、意図していないインタラクションの修正も予定しています。これが悪用されると、本来ならプレイヤーに手応えをもたらすコンテンツが矮小化されるため、意義あるビルドの多様性を生み出せなくなります。
私たちは、『ボーダーランズ4』の未来と、今後の発売後ロードマップに注力をして参ります。随時アップデートとコンテンツをお届けしていく1年間にする予定です。ファンの皆様と一緒に最高のゲーム体験でを作っていけることを楽しみにしております。
アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
ウィークリー・アクティビティ:
- ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。
追加の変更:
- バージョン更新時に『ボーダーランズ4』の古くなったシェーダーを自動消去する機能を追加し、一部のPCでのパフォーマンス低下を防止します。
キャラクターのバランス調整:
ハーロウ
アクション・スキル - ゼロ・ポイント
- ステイシスのスラム・ダメージが30%増加しました
- ステイシスに耐性がある敵へのダメージが14.7%増加しました
ラファ
アクション・スキル - アポフィス・ランス
- ダメージが10%増加しました
キャップストーン - 人たらし
- プロジェクト: 雷獣のダメージが毎秒10%から12%に増加しました
- プロジェクト: バジリスクのダメージが15%増加しました
- プロジェクト: バジリスクのハザード・ダメージが25%増加しました
- プロジェクト: ゴルゴンのダメージが17%増加しました
パッシブ - 人たらし
- ジェントルマン
- クリティカル・ヒット・ダメージが1ポイントごとに7%から8%に増加しました
- ボーナス・ショック・ダメージが1ポイントごとに7%から8%に増加しました
- ダブルアタック
- ダブル・ダメージの発生率が、1ポイントごとに5%から6%に増加しました
アクション・スキル - アークナイフ
- 近接攻撃ダメージが12%増加しました
- ダッシュ・ダメージが5%増加しました
パッシブ - 年間最優秀ギミック
- ハンドシェイク・ディール
- 近接ダメージが1ポイントごとに7%から9%に増加しました
- 決死の覚悟
- スキル・ダメージが1ポイントごとに6%から8%に増加しました
- エル・パラグアス
- 巻き添えダメージが1ポイントごとに7%から9%に増加しました
- 液状化
- ダメージが50%増加しました
- コラボレート・イグニション
- ボーナス・ダメージが1ポイントごとに6%から8%に増加しました
- 相乗効果
- 持続時間が12秒から14秒に延長されました
- 近接ダメージが1ポイントごとに3%から4%に増加しました
- 意気揚々
- アクション・スキルの持続時間が、1ポイントごとに6%から7%に増加しました
ヴェックス
アクション・スキル – 化身
- フェーズ爆発ダメージが16.6%増加しました
- エルドリッチ・ブラストのダメージが9.5%増加しました
オーグメント - ヴェックスカレーション
- エナジー・ヴァンパイアのダメージが25%増加しました
キャップストーン - ヴェックスカレーション
- ハートピアサーのダメージが22%増加しました
- 冒涜のハザード・ダメージが50%増加しました
- 冒涜の空中バースト・ダメージが48%増加しました
- ガイストウェーブのダメージが41%増加しました
パッシブ - ヴェックスカレーション
- レディエート・チューニングの巻き添えダメージが、1ポイントごとに6%から7%に増加しました
- ドレッドライトのダメージが100%増加しました
- アルス・アルカナのスキル・ダメージが、1ポイントごとに8%から9%に増加しました
アクション・スキル – フェーズ・ファミリア
- トラブルのライフが10%増加しました
- トラブルのダメージが21.9%増加しました
オーグメント - トラブル襲来
- バイオレント・アウトバーストのダメージが12.5%増加しました
- ヴォーパル・ファングのダメージが34%増加しました
キャップストーン - トラブル襲来
- トラブルバブルのダメージが33%増加しました
パッシブ - トラブル襲来
- 血は魔法は、1ポイントごとのアクション・スキル・ダメージが7%から8%に増加しました
- クロー&バンは、1ポイントごとの近接ダメージが6%から8%に増加しました
パッシブ - 第四の封印
- フェル・インスクリプションは、1ポイントごとの近接ダメージが6%から7%に増加しました
- リカーレンスは、1ポイントごとに0.16%だった近接ダメージが、スタックごとに0.2%に増加しました
- ハルスペックスのフェーズダガーによるダメージが11.7%増加しました
アモン
アクション・スキル – スカージ
- スカージのヴェンジャンス最大値が50%増加し、より多くのダメージを吸収できるようになり、消費時にフォージウィップで与えるダメージも増加しました。
- フォージウィップのダメージが27%増加しました
オーグメント - ヴェンジャンス
- ブラストチルのダメージが45%増加しました
- モルテン・リビュークのダメージが86%増加しました
- エターナル・ウィンターの特大フォージウェーブによるダメージが100%増加しました
- ストームランスのダメージが52%増加しました
- ストームランスの爆発ダメージが10%増加しました
キャップストーン - ヴェンジャンス
- グレイシャル・ラプチャーのキャップストーンのクールダウンが、70秒から60秒に短縮されました
- グレイシャル・ラプチャーのフォージウィップによるダメージが16%増加しました
- グレイシャル・ラプチャーのフィッシャーによるダメージが41%増加しました
- ラースフォールのダメージが46%増加しました
パッシブ - ヴェンジャンス
- 焦土のカイロスのオードナンス・ダメージが、1ポイントごとに5%から6%に増加しました
- バトルボーンの射撃ダメージが、1ポイントごとに3%から4%に増加しました
- スカー・ティシューの最大ライフとリペア・キットの回復量が、1ポイントごとに8%から9%に増加しました
- 永遠によるアクション・スキルの持続時間が、1ポイントごとに4%から5%に増加しました
- ワールドブレイカーのダメージが50%増加しました
- 冬の接吻のダメージが、1ポイントごとに8%から10%に増加しました
- 金床叩きのダメージが、1ポイントごとに12%から15%に増加しました
アクション・スキル – るつぼ
- フォージアックスのダメージが12%増加しました
- ダブルエッジによる対になったフォージアックスのダメージが10%増加しました
オーグメント - サイバネティクス
- 斧と石のアクション・スキルのクールダウン回復量が、33%から40%に増加しました
- 斧と石のアクション・スキルのオードナンス回復量が、33%から40%に増加しました
- 終わりなき戦いの被射撃ダメージが、プライムのスタックごとに15%から20%に増加しました
- ハンマー・アワーのフォージハンマー・ダメージが14%増加しました
- ブレード・テンペストのフォージソード・ダメージが13%増加しました
- ブレード・テンペストのフォージソード爆発ダメージが4%増加しました
キャップストーン - サイバネティクス
- スノーモールのダメージが38%増加しました
- ストーム・サージがヒットした際のダメージが10%増加しました
- ストーム・サージのフォージストームによるダメージが60%増加しました
- コンフランガラン キャップストーンの炎の跡によるダメージが100%増加しました
パッシブ - サイバネティクス
- 嵐の前触れのエレメンタル・ダメージが1ポイントごとに2%から、スタックごとに3%に増加しました
- 処刑人のクリティカル・ヒット・ダメージが、1ポイントごとに3%から4%に増加しました
- 破壊機関のフォージスキル・ダメージが、1ポイントごとに5%から6%に増加しました
- 破壊機関の爆発ダメージが、1ポイントごとに6%から8%に増加しました
- テンパード・パイアのフォージアックス・ダメージが19%増加しました
- テンパード・アイスのフォージハンマー・ダメージが18%増加しました
- マスターワークのフォージドローン・ダメージが、1ポイントごとに7%から10%に増加しました
- マスターワークのフォージドローンの持続時間が、1ポイントごとに5%から8%に増加しました
- テンパード・ライトニングのフォージソード・ダメージが13%増加しました
- ライトニング・ロッドのエレメンタル・ボルトが与えるダメージ量が、1ポイントごとに30%から40%に増加しました
- エスカレーションのフォージドローンの攻撃速度と移動速度が、1ポイントごとに3%から5%に増加しました
- 研ぎ澄まされた一点のフォージドローンのクリティカル・ヒット率が、1ポイントごとに4%から5%に増加しました
- 冷凍焼けのクリオ・ダメージと火炎ダメージが、1ポイントごとに7%から8%に増加しました
アクション・スキル – オンスローター
- オンスローターのシールド回復が、毎秒10%から15%に増加しました
- オンスローターのロケット・パンチによるダメージが78%増加しました
- モルテン・スラムのクールダウンが、80秒から60秒に短縮されました
- モルテン・スラムのダメージが50%増加しました
オーグメント - カラミティ
- フェルフロストのダメージが71%増加しました
- フルミネーション・フィストのダメージが69%増加しました
キャップストーン - カラミティ
- ホアクリーヴのクールダウンが65秒から55秒に短縮されました
- ホアクリーヴのダメージが11%増加しました
- ホアクリーヴの爆発ダメージが18%増加しました
- モルテン・ロイルのクールダウンが80秒から70秒に短縮されました
- ストームカッターのクールダウンが75秒から65秒に短縮されました
- ストームカッターのダメージが65%増加しました
パッシブ - カラミティ
- 重装甲の最大シールド容量が、1ポイントごとに6%から7%に増加しました
- ウィールド・ストームのステータス効果のダメージと持続時間が、1ポイントごとに6%から7%に増加しました
- トライタニウムの拳の近接ダメージが、1ポイントごとに7%から8%に増加しました
- トライタニウムの拳のスキル・ダメージが、1ポイントごとに3%から4%に増加しました
- ハービンガーの近接ダメージが、スタックごとに1%から2%に増加しました
- モータル・フレアのダメージが22%増加しました
- ジャッジメントの近接ダメージが、1ポイントごとに8%から10%に増加しました
アップデートノート - 2025年9月25日(土)
今回のアップデートでは、新しいウィークリー・アクティビティ、安定性とパフォーマンスの改善、一部報酬および進行の調整、そしてUI、オーディオ、ビジュアル、装備に関するさらなる細部調整を行います。なお、本アップデートでは家庭用ゲーム機向けに視野(FOV)スライダーのオプションも追加されます。アップデートを確実に反映させ、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐために、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
変更リスト
ウィークリー・アクティビティ:
- ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版に変更されました。挑戦するプレイヤーに対し、さらに魅力的な戦利品をドロップします。
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションが変更されました。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも挑戦できます。
- モーリスのブラックマーケット自動販売機が別の場所へ移動し、品ぞろえも変更されました。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。
安定性とパフォーマンス
- 安定性とパフォーマンスの改善
- カクつき、FPS低下、およびクラッシュの各事象に対応しました。
- 引き続き調査を進めて、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行っていきます。
- パフォーマンス向上のため、キャラクターアニメーションを更新しました。
- ビジュアルメニューで自動検出を実行する際、グラフィックのプリセットを「高」または「非常に高い」に設定できます。
- [Xbox版] 「ヴォルトのシンボル」の読み込み画面後に、黒い画面が表示される問題を修正しました。
- クロスプレイ中に稀に発生していた、ロード画面が表示され続ける問題を修正しました。
- メニュー内のキャラクター読み込みを改善し、キャラクター選択画面への移行時に発生する遅延を軽減しました。
報酬と進行
- マルチプレイにおいて、プレイヤーがスキル・ポイントを意図せず余分に失ったり、獲得してしまう不具合を修正しました。
- 依頼ターゲットの敵が一貫して出現しない不具合を修正しました。
- リペア・キットのライフ・スティール・チャレンジを更新し、あらゆるソースからのライフ・スティールを追跡できるようにしました。
- すべてのエリアを発見する前に、エリア発見のトロフィーおよび実績がアンロックされることがなくなりました。
- 宝箱やメニュー内に、未所有のDLCコンテンツが表示されることがなくなりました。
- DLC関連の警告と報酬の入手可能性をわかりやすくしました。
- ギラギラグローリーパックの報酬を受け取った後、報酬センターが動作しなくなるという報告された不具合を修正しました
- 報酬センターのポップアップが、既に受け取ったカスタマイズ・アイテムを正しく除外するようになりました。
- 自動販売機内のギラギラグローリーパックの装備の売却価格を引き下げました。
- 「ヒャッハーしようぜ!パック」の報酬バンドルが、すべての状況で正しく受け取れるようになりました。
- チャレンジのタイミングを更新し、必要なワイルドカード・ミッションを完了後に、プレイヤーが正しく究極のヴォルト・ハンター(UVH)4からUVH5へ進行できるようにしました。
- マルチプレイでランクアップした際、ホストではないプレイヤーに自分のUVHレベルの変化が表示されないが、高いレベルへ切り替えることは可能という問題については今後のアップデートで対応される予定です。
- 誤ったスキル・ポイントが付与されたクラス MODがドロップする問題を修正しました。
ヴォルト・ハンターに関する変更とバランス調整
グラヴィターのハーロウ
- グラヴィターのグラウンド・ステート キャップストーンが修正され、敵が実際に受けるダメージが減少しないにもかかわらず、減少するとの不正確な記述が削除されました。
- グラヴィターのフラックス・ジェネレーター がポテンシャル・トランスファレンス キャップストーンで敵を回復させてしまうことがなくなりました。
- グラヴィターのアクリーション のパッシブが、味方に安定してライフスティールを付与するようになりました。
- クロマ加速器のアクション・スキルで生成されるグラヴィター 不安定エネルギー・ポケットに関する、さまざまな報告された不具合を修正しました。
- 特定のスキルツリーの組み合わせで、正しく消滅しなかったり、クリオ・ダメージに変換されなかったり、意図した通りに分裂しなかったりする不具合を含みます。今回更新されたスキルは以下の通りです:特注マグネット、オーグメント、シャタリング・ライト キャップストーン、QED パッシブ、ブレイク・アイス パッシブ、コンタミネント・ブリーチ オーグメント、エウレーカ! パッシブ。
フォージナイトのアモン
- フォージナイトのプライマル・サージ パッシブが、シールドと弾薬を正しく回復するようになりました。
- フォージナイトの炎の壁 アクション・スキルが調整され、意図通り、スカージが有効になる前に炎の壁でヴェンジャンスが蓄積されなくなりました。
- フォージナイトのオンスローター・ロケット・パンチが、シールドを持つ敵にも、より確実に命中するようになりました。
- フォージナイトのフォージアックスが近くの敵を安定して追尾しないという不具合を修正しました。
セイレーンのヴェックス
- 化身が有効でない状態でも、セイレーンのグレイブ・ハーベスト オーグメントが発動してしまうという不具合を修正しました。
- セイレーンのブライト・アチューンメント パッシブが、タイムキーパーにダメージを与えられない場合があるという不具合を修正しました。
- セイレーンのスピリット・ボム パッシブによるダメージが、正しくコンパニオン・ダメージとしてカウントされるようになり、属性に対応した色に変化するようになりました。
エクソソルジャーのラファ
- エクソソルジャーのブローアウト パッシブが、アクション・スキルを繰り返し使用した際に正しくスタックされない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- サイド・ミッション「過ちの上書き」において、ノードが一貫して出現しない不具合を修正しました。
- ミッション「ザドラと話す」において、会話中にゲームを終了して再起動した場合に目標が失敗する可能性がある不具合を修正しました
- ビームのヒット判定を更新しました。これにより、ビームが正しくブロックされない問題( フォージナイトのフォージシールドなど)が修正されました。
- フォージナイトのスカージ アクション・スキル発動後に、リペア・キットが正しくチャージを消費するように修正しました。
- モルテン・スラムの終了時にフォージナイトがスライディングする現象を修正しました。
- 敵がスタックするという、いくつも寄せられていた問題を修正しました。
- 影響を受けたミッション: フェードフィールドでの「オーダーの部隊を倒す」、「悪逆の聖所」ミッション、「考えることばかり」ミッション。
- マルチプレイにおいて、敵「軽量アーマチュア」の動きに発生していた同期の問題を修正しました。
- ザドラの研究所のファスト・トラベルが発見後にアンロックされるようになりました。
装備
- ブラドフのアトリング・ガン重火器オードナンスが、原初のガーディアン・インセプトゥスを正しく狙うように修正しました。
- クイーンの眠りピストルにダイダロス弾薬切替装置認可アンダーバレルを装備した際に、正しい弾丸が発射されるように修正しました。
- ショート・サーキット オーグメントを備えたギアが、ランダムな方向ではなく、正しく敵に向かって追尾するように修正しました。
- リロードを中断した際に発生する特定のケースで、弾薬の同期ずれが起きて発砲できなくなる問題を修正しました。
- ヘルウォーカー:常にファイアー属性で出現するようになりました。
- ティーディオール社製武器:ダメージが+10%、マガジンサイズが+10%増加しました。
- オーダー製ピストル ラッキー・クローバー(ロケットリロード):射撃速度が上昇しました。
- オーダー製スナイパー・ライフル 魚眼:ダメージが増加しました。
UIとUX
- 正しく表示されない装備のサムネイルを更新し、代替サムネイルが読み込まれるようにしました。
- さまざまなUIビジュアルを更新し、レイアウト、一貫性、明瞭さを改善しました。
- インベントリのドロップダウンメニューを調整し、意図しない選択変更を防止しました。
- 報酬センターにDパッドでの操作サポートを追加し、インベントリのメッセージのはみ出し処理を改善しました。
- ほかのプレイヤーのゲームに参加する際に、マッチメイキングメニューのヒントバーが、誤ったプロンプトを表示しないように修正しました。
- テレポート後に時々コンパスが誤った場所名を表示する問題を修正しました。
- ゲーム全体で、ローカライズおよび各種テキスト説明を更新しました。
- コンパス、カスタムウェイポイント設置、ECHO位置表示にさまざまな改善を追加しました。
ビジュアル
- 持ち運び可能なオブジェクトが、拾った後に消失したり誤った場所に出現したりする問題を修正しました。この修正には、「爆破準備万端」、「失われたカプセル」、「二日酔いの対処法」の各ミッションで発生していたケースも含まれます。
- シールド最大値効果が切れた際に発生するアーマー・ゲージ ブレイクのVFXの発動を改善しました。
- NPCと敵の移動経路を更新しました。
- さまざまな武器、ビークル、エレメンタル状態に関するVFXの問題を修正しました。
- 各種アニメーションを更新しました。
- 各種ビジュアルの更新と改善を行いました。
- 裂け目の入り口のエフェクトを調整し、正しいビジュアルになるよう修正しました。
- 各種メニューを表示する際に、ECHO-4が正しい位置に表示されるよう更新し、クリッピングが発生しないようにしました。
- 周囲の生き物のスポーン挙動が、より自然になるように調整されました。
オーディオ
- カルカディア・バーンとフェードフィールドのDJが、 依頼開始時および完了時にボイスを再生するようになりました。
- ラジオ音楽のミックスを調整し、聴き取りやすさを改善しました。
- 複数の武器タイプ、カスタマイズ、メニュー操作において不足していたオーディオを追加しました。
- ミッション中にボイスオーバーが途切れる事例を減少させました。
- 起動ムービーの音声が正しく再生されるように更新しました。
設定とアクセシビリティ
- [Xbox / PlayStation] 家庭用ゲーム機版で視野(FOV)スライダーを有効化しました。
- 注記:FOVをデフォルト値より大きくすると、パフォーマンスが低下する場合があります。
- 分割画面でプレイする際、ビークルの視野(FOV)設定が両プレイヤーに適用されるようになりました。
その他
- メニューやロビーにおいて、誤ったキャラクターや削除済みキャラクターが表示される問題を修正しました。
- SHiFT UIでTabキーを有効化しました。
- エクソソルジャーの必中ミサイル オーグメントに、コントローラーのハプティックフィードバックを追加しました。
- クレジット一覧を更新しました。
アップデートノート - 2025年9月18日(土)
今回のアップデートでは、PC版の安定性が向上し、進行がよりスムーズになったほか、ギラギラグローリーパックの戦利品と報酬を更新し、よりシームレスな体験が可能となります。アップデートを適用し、マッチメイキング中の接続エラーを防止するため、ゲームを再起動してください。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。
今週のマイナーアップデート:
毎週、ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスとワイルドカード・ミッションが変更されます。モーリスのブラックマーケット自動販売機も移動します。
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボス
ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスは、既存のボスの強化版で、さらに魅力的な戦利品を落とします。
ウィークリー・ワイルドカード・ミッション
毎週配信されるワイルドカード・ミッションは、既存のミッションの手応えをさらにアップさせる要素を追加します。レジェンダリー装備のドロップが保証され、お目当てのものが出るまで何度でも獲得できます。
モーリスのブラックマーケット自動販売機
毎週ブラックマーケット自動販売機が移動した先を探し、品揃えをご覧ください。設置場所は共通でも、中身はプレイヤーごとに違います。求めているアイテムを持っているプレイヤーがいないか、周囲の人に尋ねてみましょう。
毎週の変更点について詳しくは、 エンドゲーム概要記事をご覧ください。
変更リスト:
安定性
- アニメーション状態、音声、当たり判定に関連するクラッシュを修正しました
- 様々なGPU関連のクラッシュを修正しました
ゲームプレイと進行
- ギラギラグローリーパックの報酬を受け取った後、報酬センターが動作しなくなる不具合を修正しました
- ミッション「ザドラと話す」において、会話中にゲームを終了して再起動した場合に目標が失敗して進行できなくなる不具合を修正しました
- DLCではない装備で「DLCを所有していません」という警告が誤って表示される不具合を修正しました
- 近日中に家庭用ゲーム機版にて修正される予定です。
戦利品とアイテム
- ギラギラグローリーパックの銃が通常の宝箱に出現しないよう戦利品プールを更新しました
アップデートノート - 2025年9月15日(土)
本日、『ボーダーランズ4』のクロスプレイを改良する小規模なアップデートをすべてのプラットフォームで実施しました。
このアップデートの結果、PC版でコマンドウィンドウがポップアップする場合がありますが、これは想定された動作であり、ゲームやコンピューターに影響はありません。現在プレイ中の方は、このアップデートを反映するため、『ボーダーランズ4』を再起動してください。ポップアップが表示された場合は、閉じていただいて構いません。ご不便をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
アップデートノート - 2025年9月13日(土)
『ボーダーランズ4』はお楽しみいただけていますか? 皆さんがカイロスで撃ちまくってお宝を手に入れまくる様子を、チーム一同とても嬉しい気持ちで見守っております。
本日、さまざまなPCで安定性を向上させるための新しいアップデートをリリースします。
グラフィック設定を変更するたびに、シェーダーの再コンパイルが必要になる点にご注意ください。このプロセスが完了するまで最大で15分かかることがあります。
NVIDIAグラフィックカードをお使いの場合は、『ボーダーランズ4』NVIDIA最適化ガイドをご覧ください。お使いのGPUとご希望のディスプレイ解像度の組み合わせに最適と思われるグラフィック設定を提案しています。また、NVIDIAアプリを使用して、NVIDIAの最新のGame Ready ドライバー(581.29)をダウンロードおよびインストールし、お使いのシステムに合わせて最適化してください。
AMDグラフィックカードをお使いの場合は、『ボーダーランズ4』AMD最適化ガイドをご覧ください。お使いのGPUとご希望のディスプレイ解像度の組み合わせに最適と思われるグラフィック設定を提案しています。
ヴォールト・ハンターの皆さん、改めまして共にこの旅に出発していただき、ありがとうございます。この冒険はまだ幕を開けたばかりです。引き続き皆さんからのフィードバックに目を通し、さらなるアップデートを計画していますので、追って詳細をお知らせします。
問題が発生した場合は、2Kサポートにお問い合わせください。また、こちらからPC版トラブルシューティングガイド、既知の不具合、サポートスレッドの一覧をご覧いただけます。



